[0] основной файл, нужно сделать лабиринты + отчёт
This commit is contained in:
parent
937738c8eb
commit
049944be2a
3
VaravinVV/.vscode/settings.json
vendored
Normal file
3
VaravinVV/.vscode/settings.json
vendored
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||
{
|
||||
"python-envs.defaultEnvManager": "ms-python.python:system"
|
||||
}
|
||||
6
VaravinVV/docs/data/task2/easy.txt
Normal file
6
VaravinVV/docs/data/task2/easy.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
##########
|
||||
#S # # #
|
||||
# # # # #
|
||||
# # # # #
|
||||
# # E#
|
||||
##########
|
||||
22
VaravinVV/docs/data/task2/hard.txt
Normal file
22
VaravinVV/docs/data/task2/hard.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||
####################################
|
||||
#S# # # #
|
||||
# # #### # ##### # ############### #
|
||||
# # # # # # # #
|
||||
### # # # # ############### ### # #
|
||||
# # # # # # # #
|
||||
# ### ##### ############# # ### # #
|
||||
# # # # # # #
|
||||
##### ##### # ######### # ####### #
|
||||
# # # # # # # #
|
||||
# ####### ### # ##### # ####### # #
|
||||
# # # # # # # # #
|
||||
# # ######### ##### # # ##### # # #
|
||||
# # # # # # # # # # #
|
||||
# # # ######### # ### # # # # # # #
|
||||
# # # # # # # # # # #
|
||||
### # # ##### # ##### # # # # ### #
|
||||
# # # # # # # #
|
||||
# ########### # ### # ### # #######
|
||||
# # # #
|
||||
############### ####### ####### #E#
|
||||
####################################
|
||||
429
VaravinVV/docs/data/task2/main.py
Normal file
429
VaravinVV/docs/data/task2/main.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,429 @@
|
|||
import abc
|
||||
import heapq
|
||||
import time
|
||||
from collections import deque
|
||||
from dataclasses import dataclass
|
||||
from typing import List, Optional, Dict, Set, Tuple, Any
|
||||
|
||||
class Cell:
|
||||
#тут что такое клетка
|
||||
def __init__(self, x: int, y: int, is_wall: bool = False,
|
||||
is_exit: bool = False, is_start: bool = False):
|
||||
self.x = x
|
||||
self.y = y
|
||||
self.is_wall = is_wall
|
||||
self.is_exit = is_exit
|
||||
self.is_start = is_start
|
||||
|
||||
def is_passable(self) -> bool: #можно ли пройти через клетку
|
||||
return not self.is_wall
|
||||
|
||||
def __repr__(self) -> str:
|
||||
return f"Cell({self.x},{self.y})"
|
||||
|
||||
|
||||
class Maze:
|
||||
def __init__(self, width: int, height: int): #что содержит лабиринт, начало конец и тд
|
||||
self.width = width
|
||||
self.height = height
|
||||
self.grid: List[List[Cell]] = []
|
||||
self.start_cell: Optional[Cell] = None
|
||||
self.exit_cell: Optional[Cell] = None
|
||||
|
||||
def set_cell(self, x: int, y: int, cell: Cell) -> None: #ставим клетку куда надо или не ставим если в границы не попала
|
||||
if not (0 <= x < self.width and 0 <= y < self.height):
|
||||
raise IndexError("координаты вне границ лабиринта")
|
||||
self.grid[y][x] = cell
|
||||
|
||||
def get_cell(self, x: int, y: int) -> Optional[Cell]: #тут уже из коррдинат клетку вытаскиваем
|
||||
if 0 <= x < self.width and 0 <= y < self.height:
|
||||
return self.grid[y][x]
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def get_neighbors(self, cell: Cell) -> List[Cell]: #если соседняя клетка проходима - добавляем
|
||||
neighbors = []
|
||||
for dx, dy in [(0, -1), (0, 1), (-1, 0), (1, 0)]:
|
||||
nx, ny = cell.x + dx, cell.y + dy
|
||||
neighbor = self.get_cell(nx, ny)
|
||||
if neighbor and neighbor.is_passable():
|
||||
neighbors.append(neighbor)
|
||||
return neighbors
|
||||
|
||||
|
||||
class MazeBuilder(abc.ABC):
|
||||
"""Абстрактный строитель лабиринта."""
|
||||
@abc.abstractmethod
|
||||
def build_from_file(self, filename: str) -> Maze:
|
||||
"""Построить лабиринт из файла."""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
class TextFileMazeBuilder(MazeBuilder):
|
||||
"""Строитель лабиринта из текстового файла.
|
||||
# - стена, пробел - проход, S - старт, E - выход."""
|
||||
|
||||
def build_from_file(self, filename: str) -> Maze:
|
||||
lines = []
|
||||
with open(filename, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
for line in f:
|
||||
line = line.rstrip('\n')
|
||||
if line: #игнорируем пустые строки
|
||||
lines.append(line)
|
||||
|
||||
if not lines:
|
||||
raise ValueError("Файл пуст")
|
||||
|
||||
height = len(lines)
|
||||
width = max(len(line) for line in lines)
|
||||
|
||||
maze = Maze(width, height)
|
||||
# Инициализируем сетку пустыми клетками (по умолчанию стенами)
|
||||
maze.grid = [[Cell(x, y, is_wall=True) for x in range(width)] for y in range(height)]
|
||||
|
||||
start_cell = None
|
||||
exit_cell = None
|
||||
|
||||
for y, line in enumerate(lines):
|
||||
for x, ch in enumerate(line):
|
||||
if x >= width:
|
||||
continue
|
||||
if ch == '#':
|
||||
# стена (уже создана по умолчанию)
|
||||
continue
|
||||
elif ch == ' ':
|
||||
# проход
|
||||
cell = Cell(x, y, is_wall=False)
|
||||
elif ch == 'S':
|
||||
cell = Cell(x, y, is_wall=False, is_start=True)
|
||||
start_cell = cell
|
||||
elif ch == 'E':
|
||||
cell = Cell(x, y, is_wall=False, is_exit=True)
|
||||
exit_cell = cell
|
||||
else:
|
||||
# любой другой символ считаем проходом
|
||||
cell = Cell(x, y, is_wall=False)
|
||||
maze.set_cell(x, y, cell)
|
||||
|
||||
# Проверяем наличие старта и выхода
|
||||
if start_cell is None:
|
||||
raise ValueError("В лабиринте отсутствует стартовая клетка (S)")
|
||||
if exit_cell is None:
|
||||
raise ValueError("В лабиринте отсутствует выход (E)")
|
||||
|
||||
maze.start_cell = start_cell
|
||||
maze.exit_cell = exit_cell
|
||||
return maze
|
||||
|
||||
|
||||
# ============================== Паттерн Strategy ==============================
|
||||
|
||||
class PathFindingStrategy(abc.ABC):
|
||||
"""Интерфейс стратегии поиска пути."""
|
||||
@abc.abstractmethod
|
||||
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_: Cell) -> Tuple[List[Cell], int]:
|
||||
"""
|
||||
Возвращает (путь в виде списка клеток от start до exit_, количество посещённых клеток).
|
||||
Если пути нет, возвращает ([], visited_count).
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
class BFSStrategy(PathFindingStrategy):
|
||||
"""Поиск в ширину — гарантирует кратчайший путь."""
|
||||
|
||||
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_: Cell) -> Tuple[List[Cell], int]:
|
||||
if start is exit_:
|
||||
return [start], 1
|
||||
|
||||
queue = deque([start])
|
||||
visited: Set[Cell] = {start}
|
||||
parent: Dict[Cell, Optional[Cell]] = {start: None}
|
||||
|
||||
while queue:
|
||||
current = queue.popleft()
|
||||
if current is exit_:
|
||||
# восстановление пути
|
||||
path = []
|
||||
cur = current
|
||||
while cur is not None:
|
||||
path.append(cur)
|
||||
cur = parent[cur]
|
||||
path.reverse()
|
||||
return path, len(visited)
|
||||
|
||||
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
|
||||
if neighbor not in visited:
|
||||
visited.add(neighbor)
|
||||
parent[neighbor] = current
|
||||
queue.append(neighbor)
|
||||
|
||||
return [], len(visited)
|
||||
|
||||
|
||||
class DFSStrategy(PathFindingStrategy):
|
||||
"""Поиск в глубину — не гарантирует кратчайший путь, но быстр."""
|
||||
|
||||
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_: Cell) -> Tuple[List[Cell], int]:
|
||||
if start is exit_:
|
||||
return [start], 1
|
||||
|
||||
stack = [start]
|
||||
visited: Set[Cell] = {start}
|
||||
parent: Dict[Cell, Optional[Cell]] = {start: None}
|
||||
|
||||
while stack:
|
||||
current = stack.pop()
|
||||
if current is exit_:
|
||||
path = []
|
||||
cur = current
|
||||
while cur is not None:
|
||||
path.append(cur)
|
||||
cur = parent[cur]
|
||||
path.reverse()
|
||||
return path, len(visited)
|
||||
|
||||
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
|
||||
if neighbor not in visited:
|
||||
visited.add(neighbor)
|
||||
parent[neighbor] = current
|
||||
stack.append(neighbor)
|
||||
|
||||
return [], len(visited)
|
||||
|
||||
|
||||
class AStarStrategy(PathFindingStrategy):
|
||||
"""Алгоритм A* с манхэттенской эвристикой."""
|
||||
|
||||
@staticmethod
|
||||
def _heuristic(cell: Cell, target: Cell) -> int:
|
||||
"""Манхэттенское расстояние."""
|
||||
return abs(cell.x - target.x) + abs(cell.y - target.y)
|
||||
|
||||
def find_path(self, maze: Maze, start: Cell, exit_: Cell) -> Tuple[List[Cell], int]:
|
||||
if start is exit_:
|
||||
return [start], 1
|
||||
|
||||
# Приоритетная очередь: (f, counter, cell)
|
||||
counter = 0
|
||||
open_set = [(0, counter, start)]
|
||||
g_score: Dict[Cell, int] = {start: 0}
|
||||
f_score: Dict[Cell, int] = {start: self._heuristic(start, exit_)}
|
||||
parent: Dict[Cell, Optional[Cell]] = {start: None}
|
||||
closed_set: Set[Cell] = set()
|
||||
visited_count = 0
|
||||
|
||||
while open_set:
|
||||
_, _, current = heapq.heappop(open_set)
|
||||
if current in closed_set:
|
||||
continue
|
||||
closed_set.add(current)
|
||||
visited_count = len(closed_set) # количество обработанных клеток
|
||||
|
||||
if current is exit_:
|
||||
path = []
|
||||
cur = current
|
||||
while cur is not None:
|
||||
path.append(cur)
|
||||
cur = parent[cur]
|
||||
path.reverse()
|
||||
return path, visited_count
|
||||
|
||||
for neighbor in maze.get_neighbors(current):
|
||||
if neighbor in closed_set:
|
||||
continue
|
||||
tentative_g = g_score[current] + 1
|
||||
if neighbor not in g_score or tentative_g < g_score[neighbor]:
|
||||
parent[neighbor] = current
|
||||
g_score[neighbor] = tentative_g
|
||||
f = tentative_g + self._heuristic(neighbor, exit_)
|
||||
f_score[neighbor] = f
|
||||
counter += 1
|
||||
heapq.heappush(open_set, (f, counter, neighbor))
|
||||
|
||||
return [], visited_count
|
||||
|
||||
|
||||
# ============================== Статистика ==============================
|
||||
|
||||
@dataclass
|
||||
class SearchStats:
|
||||
"""Статистика поиска."""
|
||||
time_ms: float # время выполнения в миллисекундах
|
||||
visited_cells: int # количество посещённых клеток
|
||||
path_length: int # длина найденного пути (0 если пути нет)
|
||||
path_found: bool # найден ли путь
|
||||
|
||||
|
||||
# ============================== Паттерн Observer ==============================
|
||||
|
||||
class Observer(abc.ABC):
|
||||
"""Интерфейс наблюдателя."""
|
||||
@abc.abstractmethod
|
||||
def update(self, event_type: str, data: Any = None) -> None:
|
||||
"""Получить уведомление от субъекта."""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
|
||||
class Subject:
|
||||
"""Субъект, за которым наблюдают."""
|
||||
def __init__(self):
|
||||
self._observers: List[Observer] = []
|
||||
|
||||
def attach(self, observer: Observer) -> None:
|
||||
if observer not in self._observers:
|
||||
self._observers.append(observer)
|
||||
|
||||
def detach(self, observer: Observer) -> None:
|
||||
if observer in self._observers:
|
||||
self._observers.remove(observer)
|
||||
|
||||
def notify(self, event_type: str, data: Any = None) -> None:
|
||||
for observer in self._observers:
|
||||
observer.update(event_type, data)
|
||||
|
||||
|
||||
# ============================== MazeSolver (оркестратор) ==============================
|
||||
|
||||
class MazeSolver(Subject):
|
||||
"""Решатель лабиринта, использующий стратегию поиска."""
|
||||
def __init__(self, maze: Maze, strategy: Optional[PathFindingStrategy] = None):
|
||||
super().__init__()
|
||||
self.maze = maze
|
||||
self._strategy = strategy
|
||||
|
||||
def set_strategy(self, strategy: PathFindingStrategy) -> None:
|
||||
"""Сменить алгоритм поиска."""
|
||||
self._strategy = strategy
|
||||
|
||||
def solve(self) -> Optional[SearchStats]:
|
||||
"""Выполнить поиск пути с текущей стратегией.
|
||||
Возвращает статистику или None, если стратегия не установлена."""
|
||||
if self._strategy is None:
|
||||
print("Стратегия не установлена.")
|
||||
return None
|
||||
|
||||
self.notify("solving_start", {"strategy": self._strategy.__class__.__name__})
|
||||
|
||||
start_time = time.perf_counter()
|
||||
path, visited = self._strategy.find_path(self.maze, self.maze.start_cell, self.maze.exit_cell)
|
||||
end_time = time.perf_counter()
|
||||
|
||||
time_ms = (end_time - start_time) * 1000.0
|
||||
path_found = len(path) > 0
|
||||
stats = SearchStats(
|
||||
time_ms=time_ms,
|
||||
visited_cells=visited,
|
||||
path_length=len(path) if path_found else 0,
|
||||
path_found=path_found
|
||||
)
|
||||
|
||||
if path_found:
|
||||
self.notify("path_found", {"path": path, "stats": stats})
|
||||
else:
|
||||
self.notify("no_path", {"stats": stats})
|
||||
|
||||
self.notify("solving_end", {"stats": stats})
|
||||
return stats
|
||||
|
||||
class ConsoleView(Observer):
|
||||
"""Отображает лабиринт и найденный путь в консоли."""
|
||||
def __init__(self, maze: Maze):
|
||||
self.maze = maze
|
||||
self.last_path: List[Cell] = []
|
||||
|
||||
def update(self, event_type: str, data: Any = None) -> None:
|
||||
if event_type == "path_found":
|
||||
self.last_path = data["path"]
|
||||
self.render()
|
||||
elif event_type == "no_path":
|
||||
self.last_path = []
|
||||
self.render(no_path=True)
|
||||
elif event_type == "solving_start":
|
||||
print(f"\n== Поиск пути (алгоритм: {data['strategy']}) ==\n")
|
||||
|
||||
def render(self, no_path: bool = False) -> None:
|
||||
"""Отрисовать лабиринт с текущим найденным путём."""
|
||||
# Создаём множество клеток пути для быстрой проверки
|
||||
path_set = set(self.last_path) if self.last_path else set()
|
||||
|
||||
for y in range(self.maze.height):
|
||||
row = []
|
||||
for x in range(self.maze.width):
|
||||
cell = self.maze.get_cell(x, y)
|
||||
if cell is None:
|
||||
row.append('?')
|
||||
continue
|
||||
if cell is self.maze.start_cell:
|
||||
row.append('S')
|
||||
elif cell is self.maze.exit_cell:
|
||||
row.append('E')
|
||||
elif cell in path_set:
|
||||
row.append('*')
|
||||
elif cell.is_wall:
|
||||
row.append('#')
|
||||
else:
|
||||
row.append(' ')
|
||||
print(''.join(row))
|
||||
|
||||
if no_path:
|
||||
print("\nПуть не найден!")
|
||||
elif self.last_path:
|
||||
print(f"\nНайден путь длиной {len(self.last_path)} клеток.")
|
||||
else:
|
||||
print("\nОжидание решения...")
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
import sys
|
||||
|
||||
if len(sys.argv) < 2:
|
||||
print("для запуска: python main.py <имя_лабиринта>.txt")
|
||||
return
|
||||
|
||||
filename = sys.argv[1]
|
||||
|
||||
# Строим лабиринт из файла (Builder)
|
||||
builder = TextFileMazeBuilder()
|
||||
try:
|
||||
maze = builder.build_from_file(filename)
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f"Ошибка загрузки лабиринта: {e}")
|
||||
return
|
||||
|
||||
# Создаём решатель и прикрепляем наблюдателя
|
||||
solver = MazeSolver(maze)
|
||||
view = ConsoleView(maze)
|
||||
solver.attach(view)
|
||||
|
||||
# Меню выбора стратегии
|
||||
strategies = {
|
||||
"1": BFSStrategy(),
|
||||
"2": DFSStrategy(),
|
||||
"3": AStarStrategy()
|
||||
}
|
||||
|
||||
print("\nвыберите алгоритм поиска:")
|
||||
print("1. BFS")
|
||||
print("2. DFS")
|
||||
print("3. A*")
|
||||
choice = input("введите (1/2/3): ").strip()
|
||||
|
||||
strategy = strategies.get(choice)
|
||||
if not strategy:
|
||||
print("неверный выбор, по умолчанию используется BFS.")
|
||||
strategy = BFSStrategy()
|
||||
|
||||
solver.set_strategy(strategy)
|
||||
stats = solver.solve()
|
||||
|
||||
if stats:
|
||||
print("\nстатистика по поиску пути в данном лабиринте")
|
||||
print(f"выбранный алгоритм: {strategy.__class__.__name__}")
|
||||
print(f"время выполнения: {stats.time_ms:.3f} мс")
|
||||
print(f"посещено клеток: {stats.visited_cells}")
|
||||
print(f"путь найден?: {'да' if stats.path_found else 'нет'}")
|
||||
if stats.path_found:
|
||||
print(f"длина пути: {stats.path_length}")
|
||||
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
11
VaravinVV/docs/data/task2/normal.txt
Normal file
11
VaravinVV/docs/data/task2/normal.txt
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
#######################
|
||||
#S # #
|
||||
# #### # # ##### ### #
|
||||
# # # # # #
|
||||
# ## # ### # # # ### #
|
||||
# # # # # # # #
|
||||
## # ### ### # ### # #
|
||||
# # # # # #
|
||||
# ## # # ########### #
|
||||
# # # E #
|
||||
#######################
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user