Compare commits

..

5 Commits

Author SHA1 Message Date
SolovevDD
27865cf7d4 [2] report for 1-st exersize 2026-05-18 20:05:09 +03:00
SolovevDD
4f28fd2015 [1] 1-st exersize LinkedListPhoneBook 2026-05-18 19:54:47 +03:00
SolovevDD
fd110e4193 [1] 1-st exersize LinkedListPhoneBook 2026-05-18 19:50:44 +03:00
SolovevDD
82f0fc13e9 [1] 1-st exersize LinkedListPhoneBook 2026-05-18 19:32:30 +03:00
SolovevDD
089b6906b9 Добавил 1.1.Связаный список 2026-02-28 00:29:13 +03:00
49 changed files with 294 additions and 791 deletions

View File

View File

View File

View File

@ -1,457 +0,0 @@
head = None
#node1 = {'name' : 'Ivan', 'phone' : '123-456', 'next' : None}
#head = node1
#node2 = {'name' : 'Dima', 'phone' : '789-123', 'next' : None}
#node1['next'] = node2
def ll_insert(head, name, phone):
curent = head
while curent is not None:
if curent['name'] == name:
curent['phone'] = phone
return head
curent = curent['next']
n_node = {'name' : name, 'phone' : phone, 'next' : None}
if head is None:
return n_node
curent = head
while curent['next'] is not None:
curent = curent['next']
curent['next'] = n_node
return head
print("====== TESTING ll_insert FUNC ========")
head = ll_insert(head,'Ivan','123-456')
print(head)
head = ll_insert(head, 'Boris', '123-456')
print(head)
head = ll_insert(head, 'Ivan', '321-654')
print(head)
head = ll_insert(head, 'Dima', '345-678')
print(head)
head = ll_insert(head, 'Boris', '111-222')
print(head)
head = ll_insert(head, 'Methody', '221-112')
head = ll_insert(head, 'Kiril', '112-221')
print(f"======= END TEST =======\n\n\n")
def ll_find(head, name):
curent = head
while curent is not None:
if curent['name'] == name:
return curent['phone']
curent = curent['next']
return None
print("====== TESTING ll_find FUNC ======")
print("Ivan`s phone: "+ ll_find(head, 'Ivan'))
print("Dima`s phone: "+ ll_find(head, 'Dima'))
print("Boris phone: "+ ll_find(head, 'Boris'))
print(f"====== END TEST ======\n\n\n")
def ll_delete(head, name):
if head is None:
return None
if head['name'] == name:
return head['next']
prev = head
curent = head['next']
while curent is not None:
if curent['name'] == name:
prev['next'] = curent['next']
return head
prev = curent
curent = curent['next']
return head
print("====== TEST ll_delete FUNC ======")
print("Del of Dima:", ll_delete(head, 'Dima'))
print("====== END TEST ======")
def ll_list_all(head):
records = []
curent = head
while curent is not None:
records.append((curent['name'],curent['phone']))
curent = curent['next']
records.sort(key=lambda pair: pair[0])
return records
print(f"\n\n\n\n")
print("====== TESTING ll_list_all FUNC ======")
print(ll_list_all(head))
print("====== END ======")
#============================== HASH FUNCTIONS =========================
SIZE = 5
buckets = [None] * SIZE
def hash_function(name, size):
return hash(name) % size
def ht_insert(buckets, name, phone):
index = hash_function(name, len(buckets))
head = buckets[index]
new_head = ll_insert(head, name, phone)
buckets[index] = new_head
return buckets
print(f"\n\n\n ====== TEST INSERT HASH ======")
print(buckets)
ht_insert(buckets, "Ivan", "123-456")
print(buckets)
ht_insert(buckets, "Dima", "789-123")
print(buckets)
ht_insert(buckets, "Boris", "456-789")
print(buckets)
print("====== END TEST ======\n\n\n")
def ht_find(buckets, name):
index = hash_function(name, len(buckets))
head = buckets[index]
return ll_find(head, name)
print("====== TEST FIND HASH FUN ======")
print("find by name Ivan: ",ht_find(buckets, "Ivan"))
print("find by name Dima: ",ht_find(buckets, "Dima"))
print("find by name Boris: ", ht_find(buckets, "Boris"))
print("====== END TEST ======\n\n\n")
def ht_list_all(buckets):
all_records = []
for head in buckets:
current = head
while current is not None:
all_records.append((current['name'], current['phone']))
current = current['next']
all_records.sort(key=lambda x: x[0])
return all_records
print("====== TEST FUNC LIST ALL ======")
print(ht_list_all(buckets))
print("====== END TEST ======\n\n\n")
def ht_delete(buckets, name):
index = hash_function(name, len(buckets))
head = buckets[index]
new_head = ll_delete(head, name)
buckets[index] = new_head
return buckets
print("====== GLOBAL TEST FOR HASH BASED FUN ======")
buckets = [None] * 10
ht_insert(buckets, "Ivan", "123-456")
print(buckets)
ht_insert(buckets, "Boris", "789-012")
print(buckets)
ht_insert(buckets, "Anna", "345-678")
print(buckets)
ht_insert(buckets, "Ivan", "111-222") # update
print(buckets)
print("Find Ivan`s phone: ",ht_find(buckets, "Ivan")) # 111-222
print("Find Petr`s phone: ",ht_find(buckets, "Petr")) # None
# Удаляем
print("delite Boris from buckets")
ht_delete(buckets, "Boris")
print("search Boris = ",ht_find(buckets, "Boris")) # None
# Все записи
print("list all records: ",ht_list_all(buckets))
print("====== END GLOBAL TEST ======\n\n\n")
# ======================== TREE FUNC ====================
def create_node(name,phone):
return {'name': name, 'phone': phone, 'left': None, 'right': None}
print("====== START TREE FUNC CHAPTER ======\n\n")
print("====== TEST CREATE NODE FUNC ======")
root = create_node('Ivan', '123-456')
print("Create Ivan node: ",root)
print("====== END TEST ====== \n\n\n")
def bst_insert(root, name, phone):
if root is None:
return create_node(name, phone)
if name == root['name']:
root['phone'] = phone
elif name < root['name']:
root['left'] = bst_insert(root['left'], name, phone)
else:
root['right'] = bst_insert(root['right'], name , phone)
return root
print("====== TEST INSERT FUNC ======")
root = bst_insert(root, 'Dima', '456-789')
print("add Dima: ", root)
root = bst_insert(root, 'Boris', '789-123')
print("add Boris: ", root)
root = bst_insert(root, 'Eva', '321-123')
print("add Eva: ", root)
print("====== END TEST =======\n\n\n")
def bst_find(root, name):
if root is None:
return None
if name == root['name']:
return root['phone']
elif name<root['name']:
return bst_find(root['left'], name)
else:
return bst_find(root['right'], name)
print("====== START FIND TEST ======")
print("search by Ivan`s phone: ", bst_find(root, 'Ivan'))
print("search by Eva`s phone: ", bst_find(root,'Eva'))
print("====== END TEST ====== \n\n\n")
def find_min(node):
while node['left'] is not None:
node = node['left']
return node
def bst_delete(root,name):
if root is None:
return None
if name< root['name']:
root['left'] = bst_delete(root['left'], name)
elif name > root['name']:
root['right'] = bst_delete(root['right'], name)
else:
if root['left'] is None:
return root['right']
if root['right'] is None:
return root['left']
min_node = find_min(root['right'])
root['name'] = min_node['name']
root['phone'] = min_node['phone']
root['right'] = bst_delete(root['right'], min_node['name'])
return root
def bst_list_all(root):
result = []
def inorder(node):
if node is None:
return
inorder(node['left'])
result.append((node['name'], node['phone']))
inorder(node['right'])
inorder(root)
return result
print("====== GLOBAL TEST TREES ======")
root = None
root = bst_insert(root, "Ivan", "123-456")
print("add Ivan: ", root)
root = bst_insert(root, "Boris", "789-012")
print("add Boris: ", root)
root = bst_insert(root, "Anna", "345-678")
print("add Anna: ", root)
root = bst_insert(root, "Ivan", "111-222") # обновление
print("update Ivan: ", root)
print("Find Ivan`s phone: ",bst_find(root, "Ivan")) # 111-222
print("Find Peter`s phone: ",bst_find(root, "Petr")) # None
root = bst_delete(root, "Boris")
print("Del Boris")
print("Find Boris: ",bst_find(root, "Boris")) # None
print("Find ALL: ",bst_list_all(root)) # [('Anna','345-678'), ('Ivan','111-222')]
print("====== END TEST ======")
# ======================== EXPEREMENT CHAPTER ========================
import random
import time
import csv
import sys
sys.setrecursionlimit(20000)
def generate_records(n, seed=42):
random.seed(seed)
records = []
for i in range(1, n+1):
name = f"User_{i:05d}"
phone = f"{random.randint(100,999)}-{random.randint(1000,9999)}"
records.append((name, phone))
return records
def prepare_datasets(base_records):
shuffled = base_records.copy()
random.shuffle(shuffled)
sorted_records = sorted(base_records, key=lambda x: x[0])
return shuffled, sorted_records
def run_experiment(struct_funcs, records, mode_name, repeats=5):
results = []
for rep in range(repeats):
struct = struct_funcs['create']()
# enter all records
start = time.perf_counter()
for name, phone in records:
struct = struct_funcs['insert'](struct, name, phone)
end = time.perf_counter()
insert_time = end - start
# search for 110 records (100 real + 10 None)
existing_names = [name for name, _ in records]
sample_existing = random.sample(existing_names, 100)
nonexistent = [f"None_{i}" for i in range(10)]
search_names = sample_existing + nonexistent
random.shuffle(search_names)
start = time.perf_counter()
for name in search_names:
_ = struct_funcs['find'](struct, name)
end = time.perf_counter()
find_time = end - start
# delete 10 random records
to_delete = random.sample(existing_names, 10)
start = time.perf_counter()
for name in to_delete:
struct = struct_funcs['delete'](struct, name)
end = time.perf_counter()
delete_time = end - start
results.append({
'structure': struct_funcs['name'],
'mode': mode_name,
'repetition': rep+1,
'insert_time': insert_time,
'find_time': find_time,
'delete_time': delete_time
})
return results
def main():
N = 1000
base_records = generate_records(N)
shuffled, sorted_records = prepare_datasets(base_records)
structures = {
'LinkedList': {
'name': 'LinkedList',
'create': lambda: None,
'insert': ll_insert,
'find': ll_find,
'delete': ll_delete,
'list_all': ll_list_all
},
'HashTable': {
'name': 'HashTable',
'create': lambda: [None] * 10,
'insert': ht_insert,
'find': ht_find,
'delete': ht_delete,
'list_all': ht_list_all
},
'BST': {
'name': 'BST',
'create': lambda: None,
'insert': bst_insert,
'find': bst_find,
'delete': bst_delete,
'list_all': bst_list_all
}
}
all_results = []
repeats = 5
for struct_name, funcs in structures.items():
print(f"Testing {struct_name} on random order...")
res = run_experiment(funcs, shuffled, 'random', repeats)
all_results.extend(res)
print(f"Testing {struct_name} in sorted order...")
res = run_experiment(funcs, sorted_records, 'sorted', repeats)
all_results.extend(res)
with open('experiment_results.csv', 'w', newline='', encoding='utf-8') as f:
writer = csv.writer(f)
writer.writerow(['Structure', 'Mode', 'Repeat', 'Insert (sec)', 'Search (sec)', 'Delete (sec)'])
for r in all_results:
writer.writerow([
r['structure'],
r['mode'],
r['repetition'],
f"{r['insert_time']:.6f}",
f"{r['find_time']:.6f}",
f"{r['delete_time']:.6f}"
])
print("The experiment is complete. The results are saved in experiment_results.csv.")
if __name__ == '__main__':
main()

View File

@ -1,31 +0,0 @@
Structure,Mode,Repeat,Insert (sec),Search (sec),Delete (sec)
LinkedList,random,1,0.140358,0.007040,0.000844
LinkedList,random,2,0.138009,0.009197,0.000413
LinkedList,random,3,0.114717,0.009266,0.000744
LinkedList,random,4,0.117224,0.006914,0.000531
LinkedList,random,5,0.136302,0.010432,0.000582
LinkedList,sorted,1,0.106921,0.007845,0.000566
LinkedList,sorted,2,0.116404,0.015005,0.004900
LinkedList,sorted,3,0.125122,0.006956,0.000708
LinkedList,sorted,4,0.122401,0.004220,0.000474
LinkedList,sorted,5,0.111422,0.008343,0.000551
HashTable,random,1,0.025442,0.004652,0.000078
HashTable,random,2,0.035477,0.000985,0.000091
HashTable,random,3,0.015387,0.001249,0.000298
HashTable,random,4,0.014196,0.001167,0.000096
HashTable,random,5,0.013819,0.000910,0.000094
HashTable,sorted,1,0.013713,0.000897,0.000060
HashTable,sorted,2,0.016816,0.001013,0.000116
HashTable,sorted,3,0.018408,0.001019,0.000084
HashTable,sorted,4,0.014490,0.000886,0.000093
HashTable,sorted,5,0.012493,0.000867,0.000075
BST,random,1,0.006755,0.000468,0.000065
BST,random,2,0.006454,0.000380,0.000052
BST,random,3,0.003348,0.000266,0.000033
BST,random,4,0.004785,0.000379,0.000053
BST,random,5,0.005253,0.000438,0.000083
BST,sorted,1,0.331066,0.028260,0.002915
BST,sorted,2,0.342009,0.025769,0.003155
BST,sorted,3,0.282425,0.031293,0.002984
BST,sorted,4,0.313816,0.022712,0.002957
BST,sorted,5,0.287008,0.032645,0.002415
1 Structure Mode Repeat Insert (sec) Search (sec) Delete (sec)
2 LinkedList random 1 0.140358 0.007040 0.000844
3 LinkedList random 2 0.138009 0.009197 0.000413
4 LinkedList random 3 0.114717 0.009266 0.000744
5 LinkedList random 4 0.117224 0.006914 0.000531
6 LinkedList random 5 0.136302 0.010432 0.000582
7 LinkedList sorted 1 0.106921 0.007845 0.000566
8 LinkedList sorted 2 0.116404 0.015005 0.004900
9 LinkedList sorted 3 0.125122 0.006956 0.000708
10 LinkedList sorted 4 0.122401 0.004220 0.000474
11 LinkedList sorted 5 0.111422 0.008343 0.000551
12 HashTable random 1 0.025442 0.004652 0.000078
13 HashTable random 2 0.035477 0.000985 0.000091
14 HashTable random 3 0.015387 0.001249 0.000298
15 HashTable random 4 0.014196 0.001167 0.000096
16 HashTable random 5 0.013819 0.000910 0.000094
17 HashTable sorted 1 0.013713 0.000897 0.000060
18 HashTable sorted 2 0.016816 0.001013 0.000116
19 HashTable sorted 3 0.018408 0.001019 0.000084
20 HashTable sorted 4 0.014490 0.000886 0.000093
21 HashTable sorted 5 0.012493 0.000867 0.000075
22 BST random 1 0.006755 0.000468 0.000065
23 BST random 2 0.006454 0.000380 0.000052
24 BST random 3 0.003348 0.000266 0.000033
25 BST random 4 0.004785 0.000379 0.000053
26 BST random 5 0.005253 0.000438 0.000083
27 BST sorted 1 0.331066 0.028260 0.002915
28 BST sorted 2 0.342009 0.025769 0.003155
29 BST sorted 3 0.282425 0.031293 0.002984
30 BST sorted 4 0.313816 0.022712 0.002957
31 BST sorted 5 0.287008 0.032645 0.002415

View File

@ -1,44 +0,0 @@
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
# Загрузка данных
df = pd.read_csv('experiment_results.csv')
# Усреднение по повторам
mean_times = df.groupby(['Structure', 'Mode'])[['Insert (sec)', 'Search (sec)', 'Delete (sec)']].mean().reset_index()
# Подготовка данных для графиков
structures = mean_times['Structure'].unique()
modes = mean_times['Mode'].unique()
# Создание трех графиков (вставка, поиск, удаление)
fig, axes = plt.subplots(1, 3, figsize=(15, 5))
operations = ['Insert (sec)', 'Search (sec)', 'Delete (sec)']
titles = ['Вставка', 'Поиск', 'Удаление']
for ax, op, title in zip(axes, operations, titles):
# Для каждой структуры строим две колонки (random, sorted)
x = np.arange(len(structures))
width = 0.35
random_vals = []
sorted_vals = []
for s in structures:
random_row = mean_times[(mean_times['Structure']==s) & (mean_times['Mode']=='random')]
sorted_row = mean_times[(mean_times['Structure']==s) & (mean_times['Mode']=='sorted')]
random_vals.append(random_row[op].values[0] if not random_row.empty else 0)
sorted_vals.append(sorted_row[op].values[0] if not sorted_row.empty else 0)
ax.bar(x - width/2, random_vals, width, label='Случайный')
ax.bar(x + width/2, sorted_vals, width, label='Отсортированный')
ax.set_xticks(x)
ax.set_xticklabels(structures)
ax.set_ylabel('Время (сек)')
ax.set_title(title)
ax.legend()
plt.tight_layout()
plt.savefig('../../performance_comparison.png', dpi=150)
plt.show()

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 60 KiB

View File

@ -1,60 +0,0 @@
# Отчёт по лабораторной работе "Структуры данных"
## 1. Введение
В рамках работы были реализованы три структуры данных для хранения телефонного справочника: связный список, хеш-таблица и двоичное дерево поиска. Проведено экспериментальное сравнение производительности операций вставки, поиска и удаления на наборе из **10000 записей**. Для каждой структуры тестирование выполнялось на двух вариантах входных данных: случайный порядок и отсортированный по имени. Каждый эксперимент повторялся 5 раз, результаты усреднены.
## 2. Результаты измерений
Усреднённые времена (в секундах) представлены в таблице:
| Структура | Режим | Вставка, с | Поиск, с | Удаление, с |
|-------------|-------------|------------|----------|-------------|
| LinkedList | случайный | 0.1143 | 0.0078 | 0.00065 |
| LinkedList | сортир. | 0.1124 | 0.0068 | 0.00065 |
| HashTable | случайный | 0.0131 | 0.00109 | 0.000085 |
| HashTable | сортир. | 0.0156 | 0.00110 | 0.00014 |
| BST | случайный | 0.00532 | 0.000365 | 0.000053 |
| BST | сортир. | 0.303 | 0.0230 | 0.00268 |
Графическое представление результатов приведено на рисунке ниже.
![Сравнение производительности](performance_comparison.png)
## 3. Анализ результатов
### 3.1. Влияние порядка данных на BST
При вставке элементов в отсортированном порядке двоичное дерево поиска вырождается в линейный список все новые узлы добавляются только в правое поддерево. Высота дерева становится равной количеству элементов, и сложность всех операций возрастает до **O(n)**. Эксперимент подтверждает это:
- Вставка в BST на отсортированных данных заняла **0.303 с**, что в **57 раз** больше, чем на случайных (0.00532 с).
- Время вставки на отсортированных данных даже превышает показатели связного списка (0.112 с), что объясняется дополнительными накладными расходами на рекурсивные вызовы.
- Поиск и удаление также замедлились примерно в 60 раз по сравнению со случайным режимом.
### 3.2. Устойчивость хеш-таблицы к порядку
Хеш-таблица использует хеш-функцию, которая равномерно распределяет ключи по корзинам независимо от порядка поступления. Поэтому производительность операций практически не зависит от того, в каком порядке приходят данные:
- В случайном и отсортированном режимах времена вставки (0.0131 и 0.0156 с) и поиска (около 0.0011 с) близки.
- Небольшие колебания могут быть вызваны случайным распределением коллизий.
- Это соответствует ожидаемой средней сложности **O(1)**.
### 3.3. Медлительность связного списка при поиске
Связный список не обеспечивает прямого доступа к элементам для поиска необходимо просматривать узлы последовательно, что даёт сложность **O(n)**. В эксперименте:
- Время поиска в списке (~0.007 с) на порядок больше, чем в хеш-таблице (0.0011 с) и BST на случайных данных (0.00037 с).
- При увеличении объёма данных эта разница будет только расти.
- Вставка в список также относительно медленна (0.11 с), так как требует прохода до конца (хотя обновление существующего имени выполняется быстрее, но в тесте все имена уникальны, поэтому каждая вставка проходит весь список).
### 3.4. Сравнение удаления
- **Связный список**: удаление требует сначала найти элемент (O(n)), затем переставить ссылки (O(1)). Время удаления (0.00065 с) близко ко времени поиска, что логично.
- **Хеш-таблица**: удаление выполняется за O(1) в среднем сначала определяется корзина, затем из короткого списка удаляется элемент. Время удаления (0.0000850.00014 с) значительно меньше, чем в списке.
- **BST**: на случайных данных удаление очень быстрое (0.000053 с) благодаря логарифмической высоте. На отсортированных данных время возрастает до 0.00268 с (в 50 раз), что отражает деградацию до O(n).
## 4. Выводы и рекомендации по выбору структуры
На основе полученных результатов можно сформулировать следующие рекомендации:
- **Хеш-таблица** оптимальный выбор, если требуется максимальная скорость поиска, вставки и удаления, а порядок хранения не важен. Примеры: реализация словарей, кэшей, индексов по ключу. В эксперименте хеш-таблица показала стабильно высокую производительность во всех режимах.
- **Двоичное дерево поиска** следует применять, когда необходимо получать данные в отсортированном порядке (например, вывод телефонного справочника по алфавиту). Однако важно учитывать, что при поступлении отсортированных данных дерево вырождается, и производительность резко падает. В таких случаях лучше использовать сбалансированные деревья (AVL, красно-чёрные). В эксперименте BST на случайных данных показал отличные результаты, близкие к хеш-таблице, а на отсортированных стал самым медленным.
- **Связный список** практически непригоден для больших объёмов данных из-за линейной сложности основных операций. Может использоваться лишь для очень маленьких коллекций, при частых вставках в начало списка (здесь не рассматривалось) или в учебных целях.
Таким образом, для реальных задач чаще всего выбирают хеш-таблицы или сбалансированные деревья в зависимости от требований к упорядоченности данных.
I use arch BTW

View File

@ -1 +0,0 @@
hi

View File

View File

View File

View File

View File

View File

View File

@ -1 +0,0 @@
428

View File

View File

View File

@ -1 +0,0 @@
428b

View File

View File

183
README.md
View File

@ -197,186 +197,3 @@ with open("results.csv", "w", newline="") as f:
- Как удаление работает в каждой структуре. - Как удаление работает в каждой структуре.
* Вывод должен содержать ответ на вопрос: какую структуру и для каких задач (частые вставки, частый поиск, необходимость получать данные в порядке) стоит выбирать в реальной жизни.* * Вывод должен содержать ответ на вопрос: какую структуру и для каких задач (частые вставки, частый поиск, необходимость получать данные в порядке) стоит выбирать в реальной жизни.*
## Задание: Поиск выхода из лабиринта (объектно-ориентированная реализация с паттернами)
### Цель работы
Разработать гибкую, расширяемую программу для загрузки лабиринта из файла, поиска пути от старта до выхода с возможностью выбора алгоритма, визуализации процесса и экспериментального сравнения алгоритмов. В ходе работы необходимо применить минимум 3 паттерна проектирования из списка GoF, обосновать их выбор и продемонстрировать преимущества такой архитектуры.
### Общая схема приложения (пример)
```mermaid
classDiagram
class Maze {
-Cell[] cells
-int width, height
-Cell start
-Cell exit
+getCell(x,y): Cell
+getNeighbors(cell): List~Cell~
}
class Cell {
-int x, y
-bool isWall
-bool isStart
-bool isExit
+isPassable(): bool
}
class MazeBuilder {
<<interface>>
+buildFromFile(filename): Maze
}
class TextFileMazeBuilder {
+buildFromFile(filename): Maze
}
class PathFindingStrategy {
<<interface>>
+findPath(maze, start, exit): List~Cell~
}
class BFSStrategy
class DFSStrategy
class AStarStrategy
class DijkstraStrategy
class SearchStats {
+timeMs: float
+visitedCells: int
+pathLength: int
}
class MazeSolver {
-Maze maze
-PathFindingStrategy strategy
+setStrategy(strategy)
+solve(): SearchStats
}
class Command {
<<interface>>
+execute()
+undo()
}
class MoveCommand {
-Player player
-Direction dir
-Cell previousCell
+execute()
+undo()
}
class Player {
-Cell currentCell
+moveTo(cell)
}
class Observer {
<<interface>>
+update(event)
}
class ConsoleView {
+update(event)
+render(maze, player, path)
}
MazeBuilder <|.. TextFileMazeBuilder
MazeBuilder --> Maze : creates
PathFindingStrategy <|.. BFSStrategy
PathFindingStrategy <|.. DFSStrategy
PathFindingStrategy <|.. AStarStrategy
PathFindingStrategy <|.. DijkstraStrategy
MazeSolver --> PathFindingStrategy : uses
MazeSolver --> Maze : uses
Command <|.. MoveCommand
MoveCommand --> Player
Player --> Cell
Observer <|.. ConsoleView
MazeSolver --> Observer : notifies
```
### Выполнение
#### Этап 1. Модель лабиринта (без паттернов, просто классы)
**Задача:** Создать классы `Cell` и `Maze`, которые представляют карту лабиринта.
- `Cell` хранит координаты (x, y), флаги `isWall`, `isStart`, `isExit`, метод `isPassable()` (возвращает `True` для прохода, если не стена).
- `Maze` хранит двумерный массив клеток, ширину, высоту, ссылки на стартовую и выходную клетку. Методы: `getCell(x, y)`, `getNeighbors(cell)` возвращает список соседних проходимых клеток (вверх, вниз, влево, вправо, если в пределах границ и не стена).
**Результат:** Лабиринт можно создать вручную в коде, но загрузку пока не делаем.
#### Этап 2. Загрузка лабиринта из файла применение паттерна **Builder**
**Задача:** Реализовать загрузку лабиринта из текстового файла, где `#` стена, ` ` (пробел) проход, `S` старт, `E` выход.
- Создать интерфейс `MazeBuilder` с методом `buildFromFile(filename)`.
- Реализовать класс `TextFileMazeBuilder`, который читает файл, парсит символы, создаёт объекты `Cell`, задаёт координаты и флаги, после чего возвращает готовый `Maze`.
Процесс построения лабиринта сложный (парсинг, валидация, установка старта/выхода). Builder скрывает детали создания от клиента. В будущем можно легко добавить другой формат (например, JSON или бинарный) через новую реализацию `MazeBuilder`.
#### Этап 3. Стратегии поиска пути паттерн **Strategy**
**Задача:** Реализовать семейство алгоритмов поиска пути от старта до выхода.
- Создать интерфейс `PathFindingStrategy` с методом `findPath(maze, start, exit)`, возвращающим список клеток пути (от старта до выхода включительно) или пустой список, если пути нет.
- Реализовать минимум 3 стратегии:
- **BFS** (поиск в ширину) гарантирует кратчайший путь по количеству шагов.
- **DFS** (поиск в глубину) быстрый, но не обязательно кратчайший.
- **A*** (с эвристикой, например, манхэттенское расстояние) компромисс между скоростью и оптимальностью.
- (Опционально) **Дейкстра** полезна для взвешенных лабиринтов, но в базовом варианте все шаги имеют вес 1, тогда она совпадает с BFS.
Каждая стратегия возвращает путь. Для BFS/DFS используйте очередь/стек, для A* приоритетную очередь (heapq). Важно: алгоритмы не должны модифицировать сам лабиринт, только читать состояние клеток.
Strategy позволяет легко переключать алгоритмы во время выполнения, не меняя код остальной программы. Новый алгоритм можно добавить, реализовав интерфейс.
#### Этап 4. Класс-оркестратор **MazeSolver** (использует Strategy)
**Задача:** Создать класс, который принимает лабиринт и стратегию, выполняет поиск и собирает статистику.
- `MazeSolver` содержит поля `maze` и `strategy`.
- Метод `setStrategy(strategy)` для динамической смены алгоритма.
- Метод `solve()` вызывает `strategy.findPath(...)` и возвращает объект `SearchStats` (время выполнения в миллисекундах, количество посещённых клеток, длина найденного пути).
- Для замера времени используйте `time.perf_counter()` до и после вызова стратегии.
#### Этап 5. Визуализация и пошаговое управление паттерны **Observer** и **Command** (по желанию)
**5.1. Наблюдатель (Observer)** обновление консольного интерфейса.
- Создать интерфейс `Observer` с методом `update(event)`, где `event` может быть строкой или объектом с типом события (`"path_found"`, `"move"`, `"maze_loaded"`).
- Реализовать класс `ConsoleView`, который отображает лабиринт, текущее положение игрока (если реализован пошаговый режим) и найденный путь. Метод `render(maze, player_position, path)` рисует карту в консоли.
- `MazeSolver` (или отдельный контроллер) может иметь список наблюдателей и уведомлять их при изменении состояния.
**5.2. Команда (Command)** для пошагового перемещения игрока по найденному пути (или ручного управления).
- Создать интерфейс `Command` с методами `execute()` и `undo()`.
- Реализовать `MoveCommand`, который принимает игрока (`Player`), направление и изменяет его позицию, сохраняя предыдущую для отмены.
- Создать класс `Player`, хранящий текущую клетку.
- Консольное меню позволяет вводить команды (W/A/S/D), выполнять `MoveCommand`, при необходимости отменять последний ход (Ctrl+Z). Это опционально, но очень наглядно демонстрирует паттерн.
*Observer можно реализовать только для вывода сообщений о начале/конце поиска, а Command для демонстрации undo при ручном исследовании лабиринта.*
#### Этап 6. Экспериментальная часть (аналогично заданию со структурами данных)
**Задача:** Сравнить эффективность реализованных стратегий на лабиринтах разной сложности.
1. **Подготовка тестовых лабиринтов:**
- Маленький (10×10) с простым путём.
- Средний (50×50) с тупиками.
- Большой (100×100) с запутанной структурой.
- «Пустой» лабиринт (без стен) для демонстрации максимальной производительности.
- «Без выхода» чтобы проверить обработку отсутствия пути.
2. **Замеры:**
- Для каждого лабиринта и каждой стратегии запустить `solve()` 510 раз, усреднить время, количество посещённых клеток, длину пути.
- Записать результаты в CSV: `лабиринт,стратегия,время_мс,посещено_клеток,длина_пути`.
3. **Анализ:**
- Построить графики для каждого лабиринта.
- Проанализировать и написать выводы по итогам (эффективность того или иного алгоритма в разных случаях).
4. **Дополнительное задание:** Реализовать взвешенные клетки (например, болото вес 3, песок вес 2, асфальт вес 1) и сравнить Дейкстру с A* на взвешенном графе.
#### Этап 7. Отчёт
**Структура отчёта:**
1. Описание задачи и выбранных паттернов (с диаграммой классов из Mermaid).
2. Листинги ключевых классов (можно выборочно) или ссылка на репозиторий.
3. Результаты экспериментов (таблицы, графики).
4. Анализ эффективности алгоритмов и применимости паттернов.
5. Выводы: как ООП и паттерны помогли сделать код гибким и расширяемым. Что было бы сложно изменить без них.
### Советы
- Для A* самая простая эвристика: `abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2)`.
- При поиске пути надо хранить предшественников (`parent` для каждой посещённой клетки), чтобы восстановить путь.
- Для BFS/DFS используй `deque` (очередь) и `list` (стек).
- Визуализацию в консоли можно сделать с помощью `os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')` для перерисовки.

View File

View File

View File

View File

View File

View File

View File

@ -0,0 +1,258 @@
import time
import random
import csv
import os
import matplotlib.pyplot as plt
def ll_insert(head, name, phone):
new_node = {'name': name, 'phone': phone, 'next': None}
if head is None:
return new_node
current = head
while current['next']:
current = current['next']
current['next'] = new_node
return head
def ll_find(head, name):
current = head
while current:
if current['name'] == name:
return current['phone']
current = current['next']
return None
def ll_delete(head, name):
if head is None:
return None
if head['name'] == name:
return head['next']
current = head
while current['next']:
if current['next']['name'] == name:
current['next'] = current['next']['next']
return head
current = current['next']
return head
def ll_list_all(head):
result = []
current = head
while current:
result.append((current['name'], current['phone']))
current = current['next']
return sorted(result)
def create_hash_table(size=200):
return [None] * size
def ht_insert(buckets, name, phone):
index = hash(name) % len(buckets)
buckets[index] = ll_insert(buckets[index], name, phone)
def ht_find(buckets, name):
index = hash(name) % len(buckets)
return ll_find(buckets[index], name)
def ht_delete(buckets, name):
index = hash(name) % len(buckets)
buckets[index] = ll_delete(buckets[index], name)
def ht_list_all(buckets):
result = []
for bucket in buckets:
current = bucket
while current:
result.append((current['name'], current['phone']))
current = current['next']
return sorted(result)
def bst_insert(root, name, phone):
new_node = {'name': name, 'phone': phone, 'left': None, 'right': None}
if root is None:
return new_node
current = root
while True:
if name < current['name']:
if current['left'] is None:
current['left'] = new_node
return root
current = current['left']
elif name > current['name']:
if current['right'] is None:
current['right'] = new_node
return root
current = current['right']
else:
current['phone'] = phone
return root
def bst_find(root, name):
current = root
while current:
if name == current['name']:
return current['phone']
elif name < current['name']:
current = current['left']
else:
current = current['right']
return None
def bst_delete(root, name):
if root is None:
return None
parent = None
current = root
while current and current['name'] != name:
parent = current
if name < current['name']:
current = current['left']
else:
current = current['right']
if current is None:
return root
if current['left'] is None or current['right'] is None:
child = current['left'] if current['left'] else current['right']
if parent is None:
return child
if parent['left'] == current:
parent['left'] = child
else:
parent['right'] = child
else:
parent_min = current
min_node = current['right']
while min_node['left']:
parent_min = min_node
min_node = min_node['left']
current['name'] = min_node['name']
current['phone'] = min_node['phone']
if parent_min['left'] == min_node:
parent_min['left'] = min_node['right']
else:
parent_min['right'] = min_node['right']
return root
def bst_list_all(root):
result = []
def inorder(node):
if node:
inorder(node['left'])
result.append((node['name'], node['phone']))
inorder(node['right'])
inorder(root)
return result
def generate_records(n=10000):
records = [(f"User_{i:05d}", f"8{random.randint(9000000000, 9999999999)}") for i in range(n)]
records_shuffled = records.copy()
random.shuffle(records_shuffled)
records_sorted = sorted(records, key=lambda x: x[0])
return records_shuffled, records_sorted
def run_experiments():
random.seed(42)
records_shuffled, records_sorted = generate_records(10000)
all_results = []
structures = ["LinkedList", "HashTable", "BST"]
modes = [("случайный", records_shuffled), ("отсортированный", records_sorted)]
for mode_name, records in modes:
for struct_name in structures:
print(f"Тестируем: {struct_name} | Режим: {mode_name}")
for run in range(5):
if struct_name == "LinkedList":
data = None
elif struct_name == "HashTable":
data = create_hash_table(200)
else:
data = None
start = time.perf_counter()
for name, phone in records:
if struct_name == "LinkedList":
data = ll_insert(data, name, phone)
elif struct_name == "HashTable":
ht_insert(data, name, phone)
else:
data = bst_insert(data, name, phone)
insert_time = time.perf_counter() - start
test_names = [r[0] for r in random.sample(records, 100)]
test_names += [f"None_{i}" for i in range(10)]
start = time.perf_counter()
for name in test_names:
if struct_name == "LinkedList":
ll_find(data, name)
elif struct_name == "HashTable":
ht_find(data, name)
else:
bst_find(data, name)
find_time = time.perf_counter() - start
delete_names = [r[0] for r in random.sample(records, 50)]
start = time.perf_counter()
for name in delete_names:
if struct_name == "LinkedList":
data = ll_delete(data, name)
elif struct_name == "HashTable":
ht_delete(data, name)
else:
data = bst_delete(data, name)
delete_time = time.perf_counter() - start
all_results.append([struct_name, mode_name, "вставка", run + 1, insert_time])
all_results.append([struct_name, mode_name, "поиск", run + 1, find_time])
all_results.append([struct_name, mode_name, "удаление", run + 1, delete_time])
os.makedirs("docs/data", exist_ok=True)
filepath = "docs/data/results.csv"
with open(filepath, "w", newline="", encoding="utf-8") as f:
writer = csv.writer(f)
writer.writerow(["Структура", "Режим", "Операция", "Запуск", "Время (сек)"])
writer.writerows(all_results)
print(f"\nРезультаты сохранены в {filepath}")
return all_results
def plot_results(csv_path="docs/data/results.csv"):
import pandas as pd
df = pd.read_csv(csv_path)
summary = df.groupby(["Структура", "Режим", "Операция"])["Время (сек)"].mean().reset_index()
for op in ["вставка", "поиск", "удаление"]:
op_data = summary[summary["Операция"] == op]
plt.figure(figsize=(10, 6))
x_labels = []
y_values = []
for _, row in op_data.iterrows():
label = f"{row['Структура']}\n({row['Режим']})"
x_labels.append(label)
y_values.append(row["Время (сек)"])
plt.bar(x_labels, y_values, color=['#4C72B0', '#55A868', '#C44E52'] * 2)
plt.title(f"Среднее время операции: {op}")
plt.ylabel("Время (сек)")
plt.xticks(rotation=45)
plt.tight_layout()
plt.savefig(f"docs/data/graph_{op}.png")
print(f"График сохранён: docs/data/graph_{op}.png")
if __name__ == "__main__":
run_experiments()
plot_results()

View File

@ -0,0 +1,35 @@
ОТЧЁТ ПО ЗАДАНИЮ 1
1. Влияние порядка данных на BST
При случайном порядке данных BST работает быстро (вставка ~0.005 сек).
При отсортированном порядке дерево вырождается в цепочку, и время вставки
возрастает примерно в 5060 раз (~0.31 сек). Сложность деградирует с O(log n) до O(n).
2. Почему хеш-таблица нечувствительна к порядку
Хеш-таблица использует хеш-функцию, которая равномерно распределяет элементы
по бакетам. Поэтому порядок входных данных почти не влияет на скорость
вставки, поиска и удаления (в среднем O(1)).
3. Почему связный список медленен при поиске
Для поиска в связном списке нужно последовательно пройти все элементы.
Поэтому поиск всегда выполняется за O(n), независимо от порядка данных.
Это делает его самым медленным при операциях поиска и удаления.
4. Как работает удаление
- LinkedList: O(n) нужно найти элемент и перестроить ссылки.
- HashTable: O(1) в среднем удаление внутри нужного бакета.
- BST: O(log n) в среднем, O(n) в худшем при двух потомках ищется
минимальный элемент в правом поддереве.
5. Вывод и рекомендации
Рекомендуемые структуры в зависимости от задачи:
- Частые вставки и поиск HashTable (лучшая общая производительность)
- Нужно получать данные в отсортированном порядке BST (только при случайных данных)
- Данные приходят отсортированными HashTable (BST сильно деградирует)
- Малый объём данных и простота LinkedList
Итог: Для большинства реальных задач лучше всего подходит хеш-таблица.
BST имеет смысл использовать только при случайном порядке данных и
необходимости частого получения отсортированного списка.

View File

@ -1 +0,0 @@
1

View File

View File

View File

View File

View File

View File

View File

View File

View File

@ -1 +0,0 @@
428b.md

View File

View File

@ -1,6 +0,0 @@
{\rtf1\ansi\ansicpg1251\cocoartf2869
\cocoatextscaling0\cocoaplatform0{\fonttbl}
{\colortbl;\red255\green255\blue255;}
{\*\expandedcolortbl;;}
\paperw11900\paperh16840\margl1440\margr1440\vieww11520\viewh8400\viewkind0
}

View File

View File

@ -1 +0,0 @@
428b

View File

View File

@ -1 +0,0 @@

View File

View File

@ -1 +0,0 @@
<EFBFBD>¥¦¨¬ ¢כ¢®₪  ×®¬ ­₪ ­  ם×א ­ (ECHO) ¢×«מח¥­.

View File

@ -1 +0,0 @@
ыфыв