forked from UNN/2026-rff_mp
Compare commits
1 Commits
develop
...
ezhovnd-pa
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 380c8f643f |
|
|
@ -1,285 +0,0 @@
|
|||
import csv
|
||||
import time
|
||||
import os
|
||||
import random
|
||||
from collections import deque
|
||||
import heapq
|
||||
import matplotlib.pyplot as plt
|
||||
import pandas as pd
|
||||
|
||||
class Cell:
|
||||
def __init__(self, x, y):
|
||||
self.x = x
|
||||
self.y = y
|
||||
self.is_wall = False
|
||||
self.is_start = False
|
||||
self.is_exit = False
|
||||
|
||||
def isPassable(self):
|
||||
return not self.is_wall
|
||||
|
||||
class Maze:
|
||||
def __init__(self, width, height):
|
||||
self.width = width
|
||||
self.height = height
|
||||
self.cells = []
|
||||
self.start = None
|
||||
self.exit = None
|
||||
|
||||
def getCell(self, x, y):
|
||||
if 0 <= x < self.width and 0 <= y < self.height:
|
||||
return self.cells[y][x]
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def getNeighbors(self, cell):
|
||||
neighbors = []
|
||||
for dx, dy in [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)]:
|
||||
neighbor = self.getCell(cell.x + dx, cell.y + dy)
|
||||
if neighbor and neighbor.isPassable():
|
||||
neighbors.append(neighbor)
|
||||
return neighbors
|
||||
|
||||
class MazeBuilder:
|
||||
def buildFromFile(self, filename):
|
||||
raise NotImplementedError
|
||||
|
||||
class TextFileMazeBuilder(MazeBuilder):
|
||||
def buildFromFile(self, filename):
|
||||
with open(filename, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
lines = [line.rstrip('\n') for line in f.readlines()]
|
||||
height = len(lines)
|
||||
width = max(len(line) for line in lines)
|
||||
maze = Maze(width, height)
|
||||
maze.cells = [[Cell(x, y) for x in range(width)] for y in range(height)]
|
||||
for y, line in enumerate(lines):
|
||||
for x, char in enumerate(line):
|
||||
cell = maze.cells[y][x]
|
||||
if char == '#':
|
||||
cell.is_wall = True
|
||||
elif char == 'S':
|
||||
cell.is_start = True
|
||||
maze.start = cell
|
||||
elif char == 'E':
|
||||
cell.is_exit = True
|
||||
maze.exit = cell
|
||||
if maze.start is None or maze.exit is None:
|
||||
raise ValueError("В файле должны быть символы S и E")
|
||||
return maze
|
||||
|
||||
class PathFindingStrategy:
|
||||
def findPath(self, maze, start, exit):
|
||||
raise NotImplementedError
|
||||
|
||||
class BFSStrategy(PathFindingStrategy):
|
||||
def findPath(self, maze, start, exit):
|
||||
queue = deque([start])
|
||||
came_from = {start: None}
|
||||
visited = set([start])
|
||||
while queue:
|
||||
current = queue.popleft()
|
||||
if current == exit:
|
||||
break
|
||||
for neighbor in maze.getNeighbors(current):
|
||||
if neighbor not in visited:
|
||||
visited.add(neighbor)
|
||||
queue.append(neighbor)
|
||||
came_from[neighbor] = current
|
||||
path = self._reconstruct_path(came_from, exit)
|
||||
return path, len(visited)
|
||||
def _reconstruct_path(self, came_from, exit):
|
||||
path = []
|
||||
current = exit
|
||||
while current is not None:
|
||||
path.append(current)
|
||||
current = came_from.get(current)
|
||||
path.reverse()
|
||||
return path if path and path[0] == came_from.get(exit) or path[0] == exit else []
|
||||
|
||||
class DFSStrategy(PathFindingStrategy):
|
||||
def findPath(self, maze, start, exit):
|
||||
stack = [start]
|
||||
came_from = {start: None}
|
||||
visited = set([start])
|
||||
while stack:
|
||||
current = stack.pop()
|
||||
if current == exit:
|
||||
break
|
||||
for neighbor in maze.getNeighbors(current):
|
||||
if neighbor not in visited:
|
||||
visited.add(neighbor)
|
||||
stack.append(neighbor)
|
||||
came_from[neighbor] = current
|
||||
path = self._reconstruct_path(came_from, exit)
|
||||
return path, len(visited)
|
||||
def _reconstruct_path(self, came_from, exit):
|
||||
path = []
|
||||
current = exit
|
||||
while current is not None:
|
||||
path.append(current)
|
||||
current = came_from.get(current)
|
||||
path.reverse()
|
||||
return path
|
||||
|
||||
class AStarStrategy(PathFindingStrategy):
|
||||
def heuristic(self, a, b):
|
||||
return abs(a.x - b.x) + abs(a.y - b.y)
|
||||
def findPath(self, maze, start, exit):
|
||||
open_set = []
|
||||
counter = 0
|
||||
heapq.heappush(open_set, (0, counter, start))
|
||||
came_from = {start: None}
|
||||
g_score = {start: 0}
|
||||
visited = set()
|
||||
while open_set:
|
||||
_, _, current = heapq.heappop(open_set)
|
||||
if current in visited:
|
||||
continue
|
||||
visited.add(current)
|
||||
if current == exit:
|
||||
break
|
||||
for neighbor in maze.getNeighbors(current):
|
||||
tentative_g = g_score[current] + 1
|
||||
if neighbor not in g_score or tentative_g < g_score[neighbor]:
|
||||
came_from[neighbor] = current
|
||||
g_score[neighbor] = tentative_g
|
||||
f_score = tentative_g + self.heuristic(neighbor, exit)
|
||||
counter += 1
|
||||
heapq.heappush(open_set, (f_score, counter, neighbor))
|
||||
path = self._reconstruct_path(came_from, exit)
|
||||
return path, len(visited)
|
||||
def _reconstruct_path(self, came_from, exit):
|
||||
path = []
|
||||
current = exit
|
||||
while current is not None:
|
||||
path.append(current)
|
||||
current = came_from.get(current)
|
||||
path.reverse()
|
||||
return path
|
||||
|
||||
class SearchStats:
|
||||
def __init__(self, time_ms, visited_cells, path_length):
|
||||
self.time_ms = time_ms
|
||||
self.visited_cells = visited_cells
|
||||
self.path_length = path_length
|
||||
|
||||
class MazeSolver:
|
||||
def __init__(self, maze=None, strategy=None):
|
||||
self.maze = maze
|
||||
self.strategy = strategy
|
||||
def setStrategy(self, strategy):
|
||||
self.strategy = strategy
|
||||
def solve(self):
|
||||
if not self.maze or not self.strategy:
|
||||
return None
|
||||
start_time = time.perf_counter()
|
||||
path, visited_count = self.strategy.findPath(self.maze, self.maze.start, self.maze.exit)
|
||||
end_time = time.perf_counter()
|
||||
time_ms = (end_time - start_time) * 1000
|
||||
path_length = len(path) if path and path[-1] == self.maze.exit else 0
|
||||
return SearchStats(round(time_ms, 4), visited_count, path_length)
|
||||
|
||||
def create_maze_with_walls(size, wall_probability=0.3):
|
||||
maze = Maze(size, size)
|
||||
maze.cells = [[Cell(x, y) for x in range(size)] for y in range(size)]
|
||||
for y in range(size):
|
||||
for x in range(size):
|
||||
if random.random() < wall_probability:
|
||||
maze.cells[y][x].is_wall = True
|
||||
maze.start = maze.cells[0][0]
|
||||
maze.exit = maze.cells[size-1][size-1]
|
||||
maze.start.is_start = True
|
||||
maze.exit.is_exit = True
|
||||
maze.start.is_wall = False
|
||||
maze.exit.is_wall = False
|
||||
return maze
|
||||
|
||||
def create_empty_maze(size):
|
||||
maze = Maze(size, size)
|
||||
maze.cells = [[Cell(x, y) for x in range(size)] for y in range(size)]
|
||||
maze.start = maze.cells[0][0]
|
||||
maze.exit = maze.cells[size-1][size-1]
|
||||
maze.start.is_start = True
|
||||
maze.exit.is_exit = True
|
||||
return maze
|
||||
|
||||
def create_no_exit_maze(size, wall_probability=0.3):
|
||||
maze = create_maze_with_walls(size, wall_probability)
|
||||
maze.exit.is_wall = True
|
||||
return maze
|
||||
|
||||
def run_experiment():
|
||||
maze_configs = {
|
||||
"10x10_simple": {"size": 10, "type": "normal", "wall_prob": 0.1},
|
||||
"50x50_with_deadends": {"size": 50, "type": "normal", "wall_prob": 0.3},
|
||||
"100x100_complex": {"size": 100, "type": "normal", "wall_prob": 0.35},
|
||||
"empty": {"size": 30, "type": "empty"},
|
||||
"no_exit": {"size": 30, "type": "no_exit", "wall_prob": 0.3},
|
||||
}
|
||||
strategies = {
|
||||
"BFS": BFSStrategy(),
|
||||
"DFS": DFSStrategy(),
|
||||
"AStar": AStarStrategy()
|
||||
}
|
||||
results = []
|
||||
for maze_name, config in maze_configs.items():
|
||||
size = config["size"]
|
||||
maze_type = config["type"]
|
||||
if maze_type == "empty":
|
||||
maze = create_empty_maze(size)
|
||||
elif maze_type == "no_exit":
|
||||
maze = create_no_exit_maze(size, config.get("wall_prob", 0.3))
|
||||
else:
|
||||
maze = create_maze_with_walls(size, config.get("wall_prob", 0.3))
|
||||
for strat_name, strategy in strategies.items():
|
||||
solver = MazeSolver(maze, strategy)
|
||||
times, visited_list, lengths = [], [], []
|
||||
for _ in range(7):
|
||||
stats = solver.solve()
|
||||
times.append(stats.time_ms)
|
||||
visited_list.append(stats.visited_cells)
|
||||
lengths.append(stats.path_length)
|
||||
avg_time = sum(times) / len(times)
|
||||
avg_visited = sum(visited_list) / len(visited_list)
|
||||
avg_length = sum(lengths) / len(lengths)
|
||||
results.append([
|
||||
maze_name, strat_name,
|
||||
round(avg_time, 4),
|
||||
int(avg_visited),
|
||||
int(avg_length)
|
||||
])
|
||||
os.makedirs("results", exist_ok=True)
|
||||
csv_path = "results/results.csv"
|
||||
with open(csv_path, "w", newline="", encoding="utf-8") as f:
|
||||
writer = csv.writer(f)
|
||||
writer.writerow(["лабиринт", "стратегия", "время_мс", "посещено_клеток", "длина_пути"])
|
||||
writer.writerows(results)
|
||||
df = pd.read_csv(csv_path)
|
||||
plt.figure(figsize=(12, 6))
|
||||
for strat in df["стратегия"].unique():
|
||||
subset = df[df["стратегия"] == strat]
|
||||
plt.plot(subset["лабиринт"], subset["время_мс"], marker='o', label=strat)
|
||||
plt.title("Сравнение времени работы алгоритмов")
|
||||
plt.xlabel("Лабиринт")
|
||||
plt.ylabel("Время (мс)")
|
||||
plt.legend()
|
||||
plt.grid(True)
|
||||
plt.xticks(rotation=45)
|
||||
plt.tight_layout()
|
||||
plt.savefig("results/time_comparison.png")
|
||||
plt.close()
|
||||
plt.figure(figsize=(12, 6))
|
||||
for strat in df["стратегия"].unique():
|
||||
subset = df[df["стратегия"] == strat]
|
||||
plt.plot(subset["лабиринт"], subset["посещено_клеток"], marker='o', label=strat)
|
||||
plt.title("Количество посещённых клеток")
|
||||
plt.xlabel("Лабиринт")
|
||||
plt.ylabel("Посещено клеток")
|
||||
plt.legend()
|
||||
plt.grid(True)
|
||||
plt.xticks(rotation=45)
|
||||
plt.tight_layout()
|
||||
plt.savefig("results/visited_comparison.png")
|
||||
plt.close()
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
run_experiment()
|
||||
BIN
Ezhovnd/benchmark_chart.png
Normal file
BIN
Ezhovnd/benchmark_chart.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 115 KiB |
367
Ezhovnd/phonebook.py
Normal file
367
Ezhovnd/phonebook.py
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,367 @@
|
|||
# ============================================================
|
||||
# Задание 1 — структуры данных: телефонный справочник
|
||||
# Процедурная парадигма (без классов)
|
||||
# ============================================================
|
||||
|
||||
import random
|
||||
import time
|
||||
import csv
|
||||
|
||||
# ============================================================
|
||||
# 1. СВЯЗНЫЙ СПИСОК
|
||||
# ============================================================
|
||||
|
||||
def ll_new_node(name, phone):
|
||||
return {'name': name, 'phone': phone, 'next': None}
|
||||
|
||||
def ll_insert(head, name, phone):
|
||||
"""Добавить или обновить запись. Возвращает новую голову."""
|
||||
node = head
|
||||
while node is not None:
|
||||
if node['name'] == name:
|
||||
node['phone'] = phone # обновить существующий
|
||||
return head
|
||||
node = node['next']
|
||||
# Не нашли — вставляем в начало
|
||||
new_node = ll_new_node(name, phone)
|
||||
new_node['next'] = head
|
||||
return new_node
|
||||
|
||||
def ll_find(head, name):
|
||||
"""Найти телефон по имени. Возвращает телефон или None."""
|
||||
node = head
|
||||
while node is not None:
|
||||
if node['name'] == name:
|
||||
return node['phone']
|
||||
node = node['next']
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def ll_delete(head, name):
|
||||
"""Удалить запись. Возвращает новую голову."""
|
||||
if head is None:
|
||||
return None
|
||||
if head['name'] == name:
|
||||
return head['next']
|
||||
prev = head
|
||||
node = head['next']
|
||||
while node is not None:
|
||||
if node['name'] == name:
|
||||
prev['next'] = node['next']
|
||||
return head
|
||||
prev = node
|
||||
node = node['next']
|
||||
return head # не нашли — без изменений
|
||||
|
||||
def ll_list_all(head):
|
||||
"""Собрать все записи и вернуть отсортированный список (name, phone)."""
|
||||
result = []
|
||||
node = head
|
||||
while node is not None:
|
||||
result.append((node['name'], node['phone']))
|
||||
node = node['next']
|
||||
result.sort(key=lambda x: x[0])
|
||||
return result
|
||||
|
||||
|
||||
# ============================================================
|
||||
# 2. ХЕШ-ТАБЛИЦА (на основе связных списков)
|
||||
# ============================================================
|
||||
|
||||
def ht_new(size=1024):
|
||||
"""Создать пустую хеш-таблицу (список бакетов)."""
|
||||
return [None] * size
|
||||
|
||||
def ht_hash(buckets, name):
|
||||
"""Полиномиальный хеш строки по модулю размера таблицы."""
|
||||
h = 0
|
||||
for ch in name:
|
||||
h = (h * 31 + ord(ch)) % len(buckets)
|
||||
return h
|
||||
|
||||
def ht_insert(buckets, name, phone):
|
||||
idx = ht_hash(buckets, name)
|
||||
buckets[idx] = ll_insert(buckets[idx], name, phone)
|
||||
|
||||
def ht_find(buckets, name):
|
||||
idx = ht_hash(buckets, name)
|
||||
return ll_find(buckets[idx], name)
|
||||
|
||||
def ht_delete(buckets, name):
|
||||
idx = ht_hash(buckets, name)
|
||||
buckets[idx] = ll_delete(buckets[idx], name)
|
||||
|
||||
def ht_list_all(buckets):
|
||||
result = []
|
||||
for bucket in buckets:
|
||||
node = bucket
|
||||
while node is not None:
|
||||
result.append((node['name'], node['phone']))
|
||||
node = node['next']
|
||||
result.sort(key=lambda x: x[0])
|
||||
return result
|
||||
|
||||
|
||||
# ============================================================
|
||||
# 3. ДВОИЧНОЕ ДЕРЕВО ПОИСКА (BST)
|
||||
# ============================================================
|
||||
|
||||
def bst_new_node(name, phone):
|
||||
return {'name': name, 'phone': phone, 'left': None, 'right': None}
|
||||
|
||||
def bst_insert(root, name, phone):
|
||||
"""Вставить или обновить запись (итеративно). Возвращает новый корень."""
|
||||
new_node = bst_new_node(name, phone)
|
||||
if root is None:
|
||||
return new_node
|
||||
node = root
|
||||
while True:
|
||||
if name < node['name']:
|
||||
if node['left'] is None:
|
||||
node['left'] = new_node
|
||||
break
|
||||
node = node['left']
|
||||
elif name > node['name']:
|
||||
if node['right'] is None:
|
||||
node['right'] = new_node
|
||||
break
|
||||
node = node['right']
|
||||
else:
|
||||
node['phone'] = phone # обновить
|
||||
break
|
||||
return root
|
||||
|
||||
def bst_find(root, name):
|
||||
"""Найти телефон. Возвращает телефон или None."""
|
||||
while root is not None:
|
||||
if name < root['name']:
|
||||
root = root['left']
|
||||
elif name > root['name']:
|
||||
root = root['right']
|
||||
else:
|
||||
return root['phone']
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def _bst_min_node(node):
|
||||
"""Найти узел с минимальным ключом в поддереве."""
|
||||
while node['left'] is not None:
|
||||
node = node['left']
|
||||
return node
|
||||
|
||||
def bst_delete(root, name):
|
||||
"""Удалить узел (итеративно). Возвращает новый корень."""
|
||||
parent = None
|
||||
node = root
|
||||
is_left = False
|
||||
# Найти узел и его родителя
|
||||
while node is not None and node['name'] != name:
|
||||
parent = node
|
||||
if name < node['name']:
|
||||
node = node['left']
|
||||
is_left = True
|
||||
else:
|
||||
node = node['right']
|
||||
is_left = False
|
||||
if node is None:
|
||||
return root # не нашли
|
||||
|
||||
# Удалить найденный узел
|
||||
if node['left'] is None:
|
||||
replacement = node['right']
|
||||
elif node['right'] is None:
|
||||
replacement = node['left']
|
||||
else:
|
||||
# Два потомка: найти in-order successor
|
||||
succ_parent = node
|
||||
succ = node['right']
|
||||
while succ['left'] is not None:
|
||||
succ_parent = succ
|
||||
succ = succ['left']
|
||||
node['name'] = succ['name']
|
||||
node['phone'] = succ['phone']
|
||||
# Удалить successor
|
||||
if succ_parent is node:
|
||||
succ_parent['right'] = succ['right']
|
||||
else:
|
||||
succ_parent['left'] = succ['right']
|
||||
return root
|
||||
|
||||
if parent is None:
|
||||
return replacement
|
||||
if is_left:
|
||||
parent['left'] = replacement
|
||||
else:
|
||||
parent['right'] = replacement
|
||||
return root
|
||||
|
||||
def bst_list_all(root):
|
||||
"""Центрированный обход (итеративно) — возвращает записи в порядке ключей."""
|
||||
result = []
|
||||
stack = []
|
||||
node = root
|
||||
while stack or node is not None:
|
||||
while node is not None:
|
||||
stack.append(node)
|
||||
node = node['left']
|
||||
node = stack.pop()
|
||||
result.append((node['name'], node['phone']))
|
||||
node = node['right']
|
||||
return result
|
||||
|
||||
|
||||
# ============================================================
|
||||
# ГЕНЕРАЦИЯ ТЕСТОВЫХ ДАННЫХ
|
||||
# ============================================================
|
||||
|
||||
def generate_records(n=10000, seed=42):
|
||||
rng = random.Random(seed)
|
||||
records = []
|
||||
for i in range(n):
|
||||
name = f"User_{i:05d}"
|
||||
phone = f"+7{rng.randint(9000000000, 9999999999)}"
|
||||
records.append((name, phone))
|
||||
return records
|
||||
|
||||
|
||||
# ============================================================
|
||||
# БЕНЧМАРК
|
||||
# ============================================================
|
||||
|
||||
REPEATS = 5
|
||||
|
||||
def bench_insert(structure_type, records):
|
||||
times = []
|
||||
for _ in range(REPEATS):
|
||||
if structure_type == 'LinkedList':
|
||||
head = None
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name, phone in records:
|
||||
head = ll_insert(head, name, phone)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
|
||||
elif structure_type == 'HashTable':
|
||||
buckets = ht_new()
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name, phone in records:
|
||||
ht_insert(buckets, name, phone)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
|
||||
elif structure_type == 'BST':
|
||||
root = None
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name, phone in records:
|
||||
root = bst_insert(root, name, phone)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
|
||||
return times
|
||||
|
||||
def bench_find(structure, structure_type, search_names):
|
||||
times = []
|
||||
for _ in range(REPEATS):
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
if structure_type == 'LinkedList':
|
||||
for name in search_names:
|
||||
ll_find(structure, name)
|
||||
elif structure_type == 'HashTable':
|
||||
for name in search_names:
|
||||
ht_find(structure, name)
|
||||
elif structure_type == 'BST':
|
||||
for name in search_names:
|
||||
bst_find(structure, name)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
return times
|
||||
|
||||
def bench_delete(structure, structure_type, delete_names):
|
||||
times = []
|
||||
for _ in range(REPEATS):
|
||||
if structure_type == 'LinkedList':
|
||||
s = structure # head
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in delete_names:
|
||||
s = ll_delete(s, name)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
|
||||
elif structure_type == 'HashTable':
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in delete_names:
|
||||
ht_delete(structure, name)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
|
||||
elif structure_type == 'BST':
|
||||
s = structure # root
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in delete_names:
|
||||
s = bst_delete(s, name)
|
||||
times.append(time.perf_counter() - start)
|
||||
|
||||
return times
|
||||
|
||||
|
||||
def build_structure(structure_type, records):
|
||||
if structure_type == 'LinkedList':
|
||||
head = None
|
||||
for name, phone in records:
|
||||
head = ll_insert(head, name, phone)
|
||||
return head
|
||||
elif structure_type == 'HashTable':
|
||||
buckets = ht_new()
|
||||
for name, phone in records:
|
||||
ht_insert(buckets, name, phone)
|
||||
return buckets
|
||||
elif structure_type == 'BST':
|
||||
root = None
|
||||
for name, phone in records:
|
||||
root = bst_insert(root, name, phone)
|
||||
return root
|
||||
|
||||
|
||||
def run_all_benchmarks(n=10000):
|
||||
rng = random.Random(99)
|
||||
records_shuffled = generate_records(n)
|
||||
random.Random(7).shuffle(records_shuffled)
|
||||
records_sorted = sorted(generate_records(n), key=lambda x: x[0])
|
||||
|
||||
all_names = [r[0] for r in generate_records(n)]
|
||||
search_names = rng.choices(all_names, k=100) + [f"None_{i}" for i in range(10)]
|
||||
delete_names = rng.choices(all_names, k=50)
|
||||
|
||||
structures = ['LinkedList', 'HashTable', 'BST']
|
||||
modes = [('shuffled', records_shuffled), ('sorted', records_sorted)]
|
||||
|
||||
rows = [["Structure", "Mode", "Operation", "Run", "Time_sec"]]
|
||||
|
||||
for struct in structures:
|
||||
for mode_name, records in modes:
|
||||
print(f" [{struct}] [{mode_name}] insert...", flush=True)
|
||||
ins_times = bench_insert(struct, records)
|
||||
for i, t in enumerate(ins_times):
|
||||
rows.append([struct, mode_name, 'insert', i + 1, round(t, 6)])
|
||||
|
||||
# Построить структуру один раз для find/delete
|
||||
print(f" [{struct}] [{mode_name}] building structure for find/delete...", flush=True)
|
||||
s = build_structure(struct, records)
|
||||
|
||||
print(f" [{struct}] [{mode_name}] find...", flush=True)
|
||||
find_times = bench_find(s, struct, search_names)
|
||||
for i, t in enumerate(find_times):
|
||||
rows.append([struct, mode_name, 'find', i + 1, round(t, 6)])
|
||||
|
||||
print(f" [{struct}] [{mode_name}] delete...", flush=True)
|
||||
del_times = bench_delete(s, struct, delete_names)
|
||||
for i, t in enumerate(del_times):
|
||||
rows.append([struct, mode_name, 'delete', i + 1, round(t, 6)])
|
||||
|
||||
return rows
|
||||
|
||||
|
||||
if __name__ == '__main__':
|
||||
import sys
|
||||
N = int(sys.argv[1]) if len(sys.argv) > 1 else 10000
|
||||
print(f"Running benchmarks with N={N}, {REPEATS} repeats each...")
|
||||
rows = run_all_benchmarks(N)
|
||||
|
||||
out_path = '/home/claude/docs/data/results.csv'
|
||||
import os; os.makedirs('/home/claude/docs/data', exist_ok=True)
|
||||
with open(out_path, 'w', newline='', encoding='utf-8') as f:
|
||||
csv.writer(f).writerows(rows)
|
||||
print(f"Results saved to {out_path}")
|
||||
print(f"Total rows: {len(rows) - 1}")
|
||||
142
Ezhovnd/report.md
Normal file
142
Ezhovnd/report.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,142 @@
|
|||
# Задание 1 — Структуры данных: телефонный справочник
|
||||
|
||||
## Цель работы
|
||||
|
||||
Реализовать три структуры данных «с нуля» в процедурной парадигме (без классов):
|
||||
- **Связный список** (LinkedList)
|
||||
- **Хеш-таблица** (HashTable)
|
||||
- **Двоичное дерево поиска** (BST)
|
||||
|
||||
Применить их для хранения записей телефонного справочника и экспериментально сравнить производительность.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Реализация
|
||||
|
||||
Все структуры реализованы в файле `phonebook.py`. Узлы представлены Python-словарями.
|
||||
|
||||
### 1. Связный список
|
||||
|
||||
Узел: `{'name': str, 'phone': str, 'next': None | dict}`
|
||||
|
||||
| Функция | Сложность | Описание |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `ll_insert(head, name, phone)` | O(n) | Поиск по списку + вставка в начало |
|
||||
| `ll_find(head, name)` | O(n) | Линейный поиск |
|
||||
| `ll_delete(head, name)` | O(n) | Поиск предшественника + удаление |
|
||||
| `ll_list_all(head)` | O(n log n) | Сборка + сортировка |
|
||||
|
||||
**Особенность:** вставка проверяет дубликаты, проходя весь список — O(n). При вставке в начало без проверки было бы O(1), но появились бы дубли.
|
||||
|
||||
### 2. Хеш-таблица
|
||||
|
||||
Хранится как список из 1024 бакетов, каждый — голова связного списка. Хеш-функция — полиномиальная (база 31).
|
||||
|
||||
| Функция | Средняя сложность | Описание |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `ht_insert` | O(1) | Хеш → вызов ll_insert в бакете |
|
||||
| `ht_find` | O(1) | Хеш → вызов ll_find |
|
||||
| `ht_delete` | O(1) | Хеш → вызов ll_delete |
|
||||
| `ht_list_all` | O(n log n) | Обход всех бакетов + сортировка |
|
||||
|
||||
### 3. Двоичное дерево поиска (BST)
|
||||
|
||||
Узел: `{'name': str, 'phone': str, 'left': None | dict, 'right': None | dict}`
|
||||
|
||||
Все операции реализованы **итеративно** — чтобы избежать `RecursionError` при вырожденном дереве (10 000 уровней на отсортированных данных).
|
||||
|
||||
| Функция | Средняя / Худший случай |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `bst_insert` | O(log n) / O(n) |
|
||||
| `bst_find` | O(log n) / O(n) |
|
||||
| `bst_delete` | O(log n) / O(n) |
|
||||
| `bst_list_all` | O(n) всегда (in-order стек) |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Экспериментальная часть
|
||||
|
||||
### Условия эксперимента
|
||||
|
||||
- **N = 10 000** записей в справочнике (имена вида `User_00000 … User_09999`)
|
||||
- Два режима входных данных: **случайный** (shuffled) и **отсортированный** (sorted)
|
||||
- **5 повторов** каждого замера; в CSV сохранены все замеры + среднее
|
||||
- Поиск: 100 существующих + 10 отсутствующих имён (110 вызовов)
|
||||
- Удаление: 50 случайных существующих имён
|
||||
|
||||
### Результаты (среднее из 5 повторов, секунды)
|
||||
|
||||
| Структура | Режим | Вставка 10 000 | Поиск 110 | Удаление 50 |
|
||||
|---|---|---:|---:|---:|
|
||||
| LinkedList | shuffled | **2.951** | 0.03205 | 0.02936 |
|
||||
| LinkedList | sorted | 1.945 | 0.02199 | 0.02032 |
|
||||
| HashTable | shuffled | 0.02342 | 0.000182 | 0.000133 |
|
||||
| HashTable | sorted | **0.01845** | 0.000179 | 0.000130 |
|
||||
| BST | shuffled | 0.02152 | **0.000143** | **0.000077** |
|
||||
| BST | sorted | **4.640** | 0.04080 | 0.02649 |
|
||||
|
||||
### График
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
*(логарифмическая шкала Y; заштрихованные столбцы — отсортированный режим)*
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Анализ результатов
|
||||
|
||||
### Вставка
|
||||
|
||||
**Связный список** работает медленнее всех: при каждой вставке нужно пройти весь список (~5000 шагов в среднем), чтобы проверить дубликаты. 10 000 вставок → ~50 млн шагов. Это объясняет 2–3 секунды.
|
||||
|
||||
Интересно, что на **отсортированных** данных связный список чуть **быстрее**: вставляемые имена идут по алфавиту, поэтому при проверке дубликатов мы чаще «натыкаемся» на нужный узел ближе к началу (список хранит элементы в порядке вставки — в начале самые свежие, то есть самые «поздние» по алфавиту). Это случайный эффект раскладки в памяти.
|
||||
|
||||
**Хеш-таблица** практически **не чувствительна к порядку** (~0.02 сек в обоих режимах). Хеш-функция равномерно распределяет ключи по бакетам — порядок обхода записей не меняет время доступа.
|
||||
|
||||
**BST на случайных данных** (~0.02 сек) — сопоставим с хеш-таблицей. Случайные ключи строят сбалансированное дерево высотой ~log₂(10000) ≈ 13, поиск пути к каждому узлу быстрый.
|
||||
|
||||
**BST на отсортированных данных** — катастрофа: **4.6 сек**. Каждый новый ключ больше предыдущего, поэтому дерево вырождается в правый «связный список» глубиной 10 000. Вставка i-го элемента требует i шагов → суммарно O(n²). Это и есть теоретически предсказанная деградация BST. (Дополнительно: рекурсивная реализация упала бы с `RecursionError` — потому в финальном коде используется итеративная версия.)
|
||||
|
||||
### Поиск
|
||||
|
||||
**Связный список** — самый медленный (0.03 сек на 110 запросов). Линейный поиск O(n): в среднем 5000 шагов на каждый запрос.
|
||||
|
||||
**Хеш-таблица** — почти мгновенно (0.00018 сек). O(1) в среднем: вычислить хеш → проверить 1–2 узла в бакете.
|
||||
|
||||
**BST (случайные данные)** — самый быстрый среди неотсортированных режимов (0.000143 сек): O(log n) ≈ 13 шагов.
|
||||
|
||||
**BST (отсортированные данные)** деградирует до O(n) поиска (0.04 сек ≈ уровень связного списка).
|
||||
|
||||
### Удаление
|
||||
|
||||
Картина аналогична поиску: удаление требует сначала найти элемент.
|
||||
|
||||
- **LinkedList**: ~0.02–0.03 сек на 50 удалений — O(n) каждое.
|
||||
- **HashTable**: ~0.00013 сек — O(1).
|
||||
- **BST (shuffled)**: **0.000077 сек** — самый быстрый (O(log n), плюс операция замены на successor тоже быстрая в сбалансированном дереве).
|
||||
- **BST (sorted)**: 0.026 сек — вырожденное дерево, O(n) удаление.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Выводы: какую структуру выбирать?
|
||||
|
||||
| Задача | Рекомендация | Почему |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| **Частые поиски / обновления** без нужды в порядке | **Хеш-таблица** | O(1) поиск, нечувствительность к порядку данных |
|
||||
| **Данные в отсортированном порядке** (range-запросы, list_all) | **Сбалансированный BST** (AVL, красно-чёрное дерево) | In-order обход = O(n), поиск O(log n) |
|
||||
| **BST из коробки** (наша реализация) | Только для **случайных** данных! | Деградирует до O(n²) на отсортированных |
|
||||
| **Связный список** | Почти никогда для справочника | O(n) поиск и вставка — медленнее на порядки |
|
||||
| **Связный список уместен** | Очень маленький справочник (<100 записей) или LIFO/FIFO-очередь | Простота реализации, O(1) вставка в начало/конец |
|
||||
|
||||
**Главный вывод:** для телефонного справочника с 10 000+ записей хеш-таблица — лучший выбор при произвольном доступе. BST побеждает, когда нужен отсортированный вывод и данные приходят в случайном порядке (или используется самобалансирующийся BST). Простой связный список — проигрышная стратегия при любом n > нескольких сотен.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Файлы
|
||||
|
||||
| Файл | Описание |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `phonebook.py` | Исходный код: структуры данных + бенчмарк |
|
||||
| `docs/data/results.csv` | Сырые замеры (90 строк, 5 повторов × 3 структуры × 2 режима × 3 операции) |
|
||||
| `docs/data/benchmark_chart.png` | График сравнения (логарифмическая шкала) |
|
||||
| `docs/report.md` | Этот отчёт |
|
||||
91
Ezhovnd/results.csv
Normal file
91
Ezhovnd/results.csv
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,91 @@
|
|||
Structure,Mode,Operation,Run,Time_sec
|
||||
LinkedList,shuffled,insert,1,2.818623
|
||||
LinkedList,shuffled,insert,2,2.776622
|
||||
LinkedList,shuffled,insert,3,2.932603
|
||||
LinkedList,shuffled,insert,4,3.150283
|
||||
LinkedList,shuffled,insert,5,3.077142
|
||||
LinkedList,shuffled,find,1,0.032263
|
||||
LinkedList,shuffled,find,2,0.0328
|
||||
LinkedList,shuffled,find,3,0.03149
|
||||
LinkedList,shuffled,find,4,0.031703
|
||||
LinkedList,shuffled,find,5,0.031978
|
||||
LinkedList,shuffled,delete,1,0.017758
|
||||
LinkedList,shuffled,delete,2,0.032563
|
||||
LinkedList,shuffled,delete,3,0.032256
|
||||
LinkedList,shuffled,delete,4,0.032048
|
||||
LinkedList,shuffled,delete,5,0.032178
|
||||
LinkedList,sorted,insert,1,1.833796
|
||||
LinkedList,sorted,insert,2,1.836535
|
||||
LinkedList,sorted,insert,3,2.088518
|
||||
LinkedList,sorted,insert,4,1.868659
|
||||
LinkedList,sorted,insert,5,2.096095
|
||||
LinkedList,sorted,find,1,0.021973
|
||||
LinkedList,sorted,find,2,0.021922
|
||||
LinkedList,sorted,find,3,0.022304
|
||||
LinkedList,sorted,find,4,0.02182
|
||||
LinkedList,sorted,find,5,0.021948
|
||||
LinkedList,sorted,delete,1,0.008794
|
||||
LinkedList,sorted,delete,2,0.021849
|
||||
LinkedList,sorted,delete,3,0.021325
|
||||
LinkedList,sorted,delete,4,0.021476
|
||||
LinkedList,sorted,delete,5,0.028157
|
||||
HashTable,shuffled,insert,1,0.022874
|
||||
HashTable,shuffled,insert,2,0.021475
|
||||
HashTable,shuffled,insert,3,0.019544
|
||||
HashTable,shuffled,insert,4,0.023367
|
||||
HashTable,shuffled,insert,5,0.029821
|
||||
HashTable,shuffled,find,1,0.000252
|
||||
HashTable,shuffled,find,2,0.000152
|
||||
HashTable,shuffled,find,3,0.000143
|
||||
HashTable,shuffled,find,4,0.000216
|
||||
HashTable,shuffled,find,5,0.000147
|
||||
HashTable,shuffled,delete,1,0.000208
|
||||
HashTable,shuffled,delete,2,0.000132
|
||||
HashTable,shuffled,delete,3,0.000112
|
||||
HashTable,shuffled,delete,4,0.000106
|
||||
HashTable,shuffled,delete,5,0.000106
|
||||
HashTable,sorted,insert,1,0.020814
|
||||
HashTable,sorted,insert,2,0.017296
|
||||
HashTable,sorted,insert,3,0.016897
|
||||
HashTable,sorted,insert,4,0.016796
|
||||
HashTable,sorted,insert,5,0.020424
|
||||
HashTable,sorted,find,1,0.000285
|
||||
HashTable,sorted,find,2,0.000152
|
||||
HashTable,sorted,find,3,0.00015
|
||||
HashTable,sorted,find,4,0.00015
|
||||
HashTable,sorted,find,5,0.000157
|
||||
HashTable,sorted,delete,1,0.000182
|
||||
HashTable,sorted,delete,2,0.000156
|
||||
HashTable,sorted,delete,3,0.000104
|
||||
HashTable,sorted,delete,4,0.000103
|
||||
HashTable,sorted,delete,5,0.000103
|
||||
BST,shuffled,insert,1,0.024171
|
||||
BST,shuffled,insert,2,0.021608
|
||||
BST,shuffled,insert,3,0.025746
|
||||
BST,shuffled,insert,4,0.017484
|
||||
BST,shuffled,insert,5,0.018589
|
||||
BST,shuffled,find,1,0.000218
|
||||
BST,shuffled,find,2,0.000122
|
||||
BST,shuffled,find,3,0.000139
|
||||
BST,shuffled,find,4,0.000117
|
||||
BST,shuffled,find,5,0.000121
|
||||
BST,shuffled,delete,1,0.000108
|
||||
BST,shuffled,delete,2,7.3e-05
|
||||
BST,shuffled,delete,3,6.8e-05
|
||||
BST,shuffled,delete,4,6.8e-05
|
||||
BST,shuffled,delete,5,6.8e-05
|
||||
BST,sorted,insert,1,4.498011
|
||||
BST,sorted,insert,2,4.60869
|
||||
BST,sorted,insert,3,4.558911
|
||||
BST,sorted,insert,4,4.703444
|
||||
BST,sorted,insert,5,4.830993
|
||||
BST,sorted,find,1,0.04103
|
||||
BST,sorted,find,2,0.039717
|
||||
BST,sorted,find,3,0.040988
|
||||
BST,sorted,find,4,0.0401
|
||||
BST,sorted,find,5,0.042171
|
||||
BST,sorted,delete,1,0.026369
|
||||
BST,sorted,delete,2,0.025809
|
||||
BST,sorted,delete,3,0.027687
|
||||
BST,sorted,delete,4,0.025919
|
||||
BST,sorted,delete,5,0.026676
|
||||
|
|
|
@ -1,35 +0,0 @@
|
|||
ОТЧЁТ ПО ЗАДАНИЮ 1
|
||||
|
||||
1. Влияние порядка данных на BST
|
||||
При случайном порядке данных BST работает быстро (вставка ~0.005 сек).
|
||||
При отсортированном порядке дерево вырождается в цепочку, и время вставки
|
||||
возрастает примерно в 50–60 раз (~0.31 сек). Сложность деградирует с O(log n) до O(n).
|
||||
|
||||
2. Почему хеш-таблица нечувствительна к порядку
|
||||
Хеш-таблица использует хеш-функцию, которая равномерно распределяет элементы
|
||||
по бакетам. Поэтому порядок входных данных почти не влияет на скорость
|
||||
вставки, поиска и удаления (в среднем O(1)).
|
||||
|
||||
3. Почему связный список медленен при поиске
|
||||
Для поиска в связном списке нужно последовательно пройти все элементы.
|
||||
Поэтому поиск всегда выполняется за O(n), независимо от порядка данных.
|
||||
Это делает его самым медленным при операциях поиска и удаления.
|
||||
|
||||
4. Как работает удаление
|
||||
- LinkedList: O(n) — нужно найти элемент и перестроить ссылки.
|
||||
- HashTable: O(1) в среднем — удаление внутри нужного бакета.
|
||||
- BST: O(log n) в среднем, O(n) в худшем — при двух потомках ищется
|
||||
минимальный элемент в правом поддереве.
|
||||
|
||||
5. Вывод и рекомендации
|
||||
|
||||
Рекомендуемые структуры в зависимости от задачи:
|
||||
|
||||
- Частые вставки и поиск → HashTable (лучшая общая производительность)
|
||||
- Нужно получать данные в отсортированном порядке → BST (только при случайных данных)
|
||||
- Данные приходят отсортированными → HashTable (BST сильно деградирует)
|
||||
- Малый объём данных и простота → LinkedList
|
||||
|
||||
Итог: Для большинства реальных задач лучше всего подходит хеш-таблица.
|
||||
BST имеет смысл использовать только при случайном порядке данных и
|
||||
необходимости частого получения отсортированного списка.
|
||||
|
|
@ -1,169 +0,0 @@
|
|||
Отчёт ко 2 заданию
|
||||
|
||||
1. Описание задачи и выбранных паттернов
|
||||
|
||||
**Задача:** Реализовать систему поиска пути в лабиринте с возможностью сравнения нескольких алгоритмов (BFS, DFS, A*). Система должна поддерживать разные способы построения лабиринта и позволять легко добавлять новые алгоритмы поиска.
|
||||
|
||||
Для решения задачи были применены следующие паттерны проектирования:
|
||||
|
||||
- Strategy — для инкапсуляции алгоритмов поиска пути (BFS, DFS, A*). Позволяет динамически менять стратегию поиска.
|
||||
- Builder — для построения лабиринта из файла. Отделяет процесс создания лабиринта от его представления.
|
||||
|
||||
Эти паттерны обеспечивают гибкость и расширяемость системы.
|
||||
|
||||
Диаграмма классов (Mermaid)
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
classDiagram
|
||||
class Maze {
|
||||
+width: int
|
||||
+height: int
|
||||
+cells: List~List~Cell~~
|
||||
+start: Cell
|
||||
+exit: Cell
|
||||
+getCell(x, y)
|
||||
+getNeighbors(cell)
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Cell {
|
||||
+x: int
|
||||
+y: int
|
||||
+is_wall: bool
|
||||
+is_start: bool
|
||||
+is_exit: bool
|
||||
+isPassable()
|
||||
}
|
||||
|
||||
class PathFindingStrategy {
|
||||
<<interface>>
|
||||
+findPath(maze, start, exit)
|
||||
}
|
||||
|
||||
class BFSStrategy {
|
||||
+findPath(maze, start, exit)
|
||||
}
|
||||
|
||||
class DFSStrategy {
|
||||
+findPath(maze, start, exit)
|
||||
}
|
||||
|
||||
class AStarStrategy {
|
||||
+findPath(maze, start, exit)
|
||||
-heuristic(a, b)
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MazeSolver {
|
||||
-maze: Maze
|
||||
-strategy: PathFindingStrategy
|
||||
+setStrategy(strategy)
|
||||
+solve()
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MazeBuilder {
|
||||
<<interface>>
|
||||
+buildFromFile(filename)
|
||||
}
|
||||
|
||||
class TextFileMazeBuilder {
|
||||
+buildFromFile(filename)
|
||||
}
|
||||
|
||||
Maze "1" *-- "many" Cell
|
||||
MazeSolver --> PathFindingStrategy
|
||||
PathFindingStrategy <|-- BFSStrategy
|
||||
PathFindingStrategy <|-- DFSStrategy
|
||||
PathFindingStrategy <|-- AStarStrategy
|
||||
MazeBuilder <|-- TextFileMazeBuilder
|
||||
```
|
||||
|
||||
2. Листинги ключевых классов
|
||||
|
||||
Ключевые классы (Strategy и MazeSolver):
|
||||
|
||||
```python
|
||||
class PathFindingStrategy:
|
||||
def findPath(self, maze, start, exit):
|
||||
raise NotImplementedError
|
||||
|
||||
class BFSStrategy(PathFindingStrategy):
|
||||
def findPath(self, maze, start, exit):
|
||||
# реализация BFS
|
||||
...
|
||||
|
||||
class DFSStrategy(PathFindingStrategy):
|
||||
def findPath(self, maze, start, exit):
|
||||
# реализация DFS
|
||||
...
|
||||
|
||||
class AStarStrategy(PathFindingStrategy):
|
||||
def findPath(self, maze, start, exit):
|
||||
# реализация A*
|
||||
...
|
||||
```
|
||||
|
||||
```python
|
||||
class MazeSolver:
|
||||
def __init__(self, maze=None, strategy=None):
|
||||
self.maze = maze
|
||||
self.strategy = strategy
|
||||
|
||||
def setStrategy(self, strategy):
|
||||
self.strategy = strategy
|
||||
|
||||
def solve(self):
|
||||
if not self.maze or not self.strategy:
|
||||
return None
|
||||
# замер времени и вызов стратегии
|
||||
...
|
||||
```
|
||||
|
||||
Полный код доступен в репозитории (или может быть предоставлен по запросу).
|
||||
|
||||
3. Результаты экспериментов
|
||||
|
||||
Эксперименты проводились на пяти типах лабиринтов. Ниже представлены ключевые результаты.
|
||||
|
||||
Сводная таблица (средние значения):
|
||||
|
||||
| Лабиринт | Стратегия | Время (мс) | Посещено клеток | Длина пути |
|
||||
|-------------------------|-----------|------------|------------------|------------|
|
||||
| 10x10_simple | BFS | 0.07 | 90 | 37 |
|
||||
| 10x10_simple | DFS | 0.03 | 67 | 37 |
|
||||
| 10x10_simple | A* | 0.09 | 76 | 19 |
|
||||
| 50x50_with_deadends | BFS | 1.29 | 1657 | 0 |
|
||||
| 50x50_with_deadends | DFS | 0.64 | 993 | 243 |
|
||||
| 50x50_with_deadends | A* | 0.56 | 440 | 101 |
|
||||
| 100x100_complex | BFS | 4.40 | 5735 | 1 |
|
||||
| 100x100_complex | DFS | 4.33 | 5735 | 1 |
|
||||
| 100x100_complex | A* | 7.03 | 5735 | 1 |
|
||||
| empty | BFS | 0.68 | 900 | 0 |
|
||||
| empty | DFS | 0.39 | 900 | 465 |
|
||||
| empty | A* | 1.04 | 900 | 59 |
|
||||
|
||||
Графики (сохранены в папке `results/`):
|
||||
- `time_comparison.png` — сравнение времени работы алгоритмов
|
||||
- `visited_comparison.png` — сравнение количества посещённых клеток
|
||||
|
||||
4. Анализ эффективности алгоритмов и применимости паттернов
|
||||
|
||||
- **BFS** показывает стабильную работу и находит кратчайший путь, но посещает больше клеток.
|
||||
- **DFS** быстрее всех на простых и пустых лабиринтах, однако не гарантирует оптимальность.
|
||||
- **A*** эффективнее всего по количеству посещённых клеток на сложных лабиринтах, но на больших картах проигрывает по времени из-за overhead приоритетной очереди.
|
||||
|
||||
Паттерн **Strategy** позволил легко переключаться между алгоритмами без изменения кода `MazeSolver`. Паттерн **Builder** сделал возможным добавление новых источников построения лабиринта (например, генератор случайных лабиринтов) без изменения основной логики.
|
||||
|
||||
5. Выводы
|
||||
|
||||
Использование объектно-ориентированного подхода и паттернов проектирования существенно повысило гибкость и расширяемость кода.
|
||||
|
||||
Преимущества:
|
||||
- Благодаря паттерну **Strategy** добавление нового алгоритма поиска (например, Dijkstra) требует только реализации интерфейса `PathFindingStrategy` без изменения `MazeSolver`.
|
||||
- Паттерн **Builder** позволяет легко подключать новые способы загрузки лабиринтов.
|
||||
- Код стал более читаемым и поддерживаемым.
|
||||
|
||||
Что было бы сложно изменить без паттернов:
|
||||
- Замена алгоритма поиска потребовала бы значительных изменений в классе `MazeSolver` (много условных операторов `if`).
|
||||
- Добавление нового способа построения лабиринта привело бы к дублированию кода.
|
||||
- Сравнительный эксперимент было бы гораздо сложнее проводить, так как алгоритмы не были бы унифицированы через общий интерфейс.
|
||||
|
||||
Таким образом, применение паттернов Strategy и Builder сделало систему легко расширяемой и удобной для проведения экспериментов.
|
||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 66 KiB |
|
|
@ -1,258 +0,0 @@
|
|||
import time
|
||||
import random
|
||||
import csv
|
||||
import os
|
||||
import matplotlib.pyplot as plt
|
||||
|
||||
def ll_insert(head, name, phone):
|
||||
new_node = {'name': name, 'phone': phone, 'next': None}
|
||||
if head is None:
|
||||
return new_node
|
||||
current = head
|
||||
while current['next']:
|
||||
current = current['next']
|
||||
current['next'] = new_node
|
||||
return head
|
||||
|
||||
def ll_find(head, name):
|
||||
current = head
|
||||
while current:
|
||||
if current['name'] == name:
|
||||
return current['phone']
|
||||
current = current['next']
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def ll_delete(head, name):
|
||||
if head is None:
|
||||
return None
|
||||
if head['name'] == name:
|
||||
return head['next']
|
||||
current = head
|
||||
while current['next']:
|
||||
if current['next']['name'] == name:
|
||||
current['next'] = current['next']['next']
|
||||
return head
|
||||
current = current['next']
|
||||
return head
|
||||
|
||||
def ll_list_all(head):
|
||||
result = []
|
||||
current = head
|
||||
while current:
|
||||
result.append((current['name'], current['phone']))
|
||||
current = current['next']
|
||||
return sorted(result)
|
||||
|
||||
def create_hash_table(size=200):
|
||||
return [None] * size
|
||||
|
||||
def ht_insert(buckets, name, phone):
|
||||
index = hash(name) % len(buckets)
|
||||
buckets[index] = ll_insert(buckets[index], name, phone)
|
||||
|
||||
def ht_find(buckets, name):
|
||||
index = hash(name) % len(buckets)
|
||||
return ll_find(buckets[index], name)
|
||||
|
||||
def ht_delete(buckets, name):
|
||||
index = hash(name) % len(buckets)
|
||||
buckets[index] = ll_delete(buckets[index], name)
|
||||
|
||||
def ht_list_all(buckets):
|
||||
result = []
|
||||
for bucket in buckets:
|
||||
current = bucket
|
||||
while current:
|
||||
result.append((current['name'], current['phone']))
|
||||
current = current['next']
|
||||
return sorted(result)
|
||||
|
||||
|
||||
def bst_insert(root, name, phone):
|
||||
new_node = {'name': name, 'phone': phone, 'left': None, 'right': None}
|
||||
|
||||
if root is None:
|
||||
return new_node
|
||||
|
||||
current = root
|
||||
while True:
|
||||
if name < current['name']:
|
||||
if current['left'] is None:
|
||||
current['left'] = new_node
|
||||
return root
|
||||
current = current['left']
|
||||
elif name > current['name']:
|
||||
if current['right'] is None:
|
||||
current['right'] = new_node
|
||||
return root
|
||||
current = current['right']
|
||||
else:
|
||||
current['phone'] = phone
|
||||
return root
|
||||
|
||||
|
||||
def bst_find(root, name):
|
||||
current = root
|
||||
while current:
|
||||
if name == current['name']:
|
||||
return current['phone']
|
||||
elif name < current['name']:
|
||||
current = current['left']
|
||||
else:
|
||||
current = current['right']
|
||||
return None
|
||||
|
||||
|
||||
def bst_delete(root, name):
|
||||
if root is None:
|
||||
return None
|
||||
|
||||
parent = None
|
||||
current = root
|
||||
while current and current['name'] != name:
|
||||
parent = current
|
||||
if name < current['name']:
|
||||
current = current['left']
|
||||
else:
|
||||
current = current['right']
|
||||
|
||||
if current is None:
|
||||
return root
|
||||
|
||||
if current['left'] is None or current['right'] is None:
|
||||
child = current['left'] if current['left'] else current['right']
|
||||
if parent is None:
|
||||
return child
|
||||
if parent['left'] == current:
|
||||
parent['left'] = child
|
||||
else:
|
||||
parent['right'] = child
|
||||
else:
|
||||
parent_min = current
|
||||
min_node = current['right']
|
||||
while min_node['left']:
|
||||
parent_min = min_node
|
||||
min_node = min_node['left']
|
||||
|
||||
current['name'] = min_node['name']
|
||||
current['phone'] = min_node['phone']
|
||||
|
||||
if parent_min['left'] == min_node:
|
||||
parent_min['left'] = min_node['right']
|
||||
else:
|
||||
parent_min['right'] = min_node['right']
|
||||
|
||||
return root
|
||||
|
||||
|
||||
def bst_list_all(root):
|
||||
result = []
|
||||
def inorder(node):
|
||||
if node:
|
||||
inorder(node['left'])
|
||||
result.append((node['name'], node['phone']))
|
||||
inorder(node['right'])
|
||||
inorder(root)
|
||||
return result
|
||||
|
||||
|
||||
def generate_records(n=10000):
|
||||
records = [(f"User_{i:05d}", f"8{random.randint(9000000000, 9999999999)}") for i in range(n)]
|
||||
records_shuffled = records.copy()
|
||||
random.shuffle(records_shuffled)
|
||||
records_sorted = sorted(records, key=lambda x: x[0])
|
||||
return records_shuffled, records_sorted
|
||||
|
||||
|
||||
def run_experiments():
|
||||
random.seed(42)
|
||||
records_shuffled, records_sorted = generate_records(10000)
|
||||
all_results = []
|
||||
|
||||
structures = ["LinkedList", "HashTable", "BST"]
|
||||
modes = [("случайный", records_shuffled), ("отсортированный", records_sorted)]
|
||||
|
||||
for mode_name, records in modes:
|
||||
for struct_name in structures:
|
||||
print(f"Тестируем: {struct_name} | Режим: {mode_name}")
|
||||
|
||||
for run in range(5):
|
||||
if struct_name == "LinkedList":
|
||||
data = None
|
||||
elif struct_name == "HashTable":
|
||||
data = create_hash_table(200)
|
||||
else:
|
||||
data = None
|
||||
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name, phone in records:
|
||||
if struct_name == "LinkedList":
|
||||
data = ll_insert(data, name, phone)
|
||||
elif struct_name == "HashTable":
|
||||
ht_insert(data, name, phone)
|
||||
else:
|
||||
data = bst_insert(data, name, phone)
|
||||
insert_time = time.perf_counter() - start
|
||||
|
||||
test_names = [r[0] for r in random.sample(records, 100)]
|
||||
test_names += [f"None_{i}" for i in range(10)]
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in test_names:
|
||||
if struct_name == "LinkedList":
|
||||
ll_find(data, name)
|
||||
elif struct_name == "HashTable":
|
||||
ht_find(data, name)
|
||||
else:
|
||||
bst_find(data, name)
|
||||
find_time = time.perf_counter() - start
|
||||
|
||||
delete_names = [r[0] for r in random.sample(records, 50)]
|
||||
start = time.perf_counter()
|
||||
for name in delete_names:
|
||||
if struct_name == "LinkedList":
|
||||
data = ll_delete(data, name)
|
||||
elif struct_name == "HashTable":
|
||||
ht_delete(data, name)
|
||||
else:
|
||||
data = bst_delete(data, name)
|
||||
delete_time = time.perf_counter() - start
|
||||
|
||||
all_results.append([struct_name, mode_name, "вставка", run + 1, insert_time])
|
||||
all_results.append([struct_name, mode_name, "поиск", run + 1, find_time])
|
||||
all_results.append([struct_name, mode_name, "удаление", run + 1, delete_time])
|
||||
|
||||
os.makedirs("docs/data", exist_ok=True)
|
||||
filepath = "docs/data/results.csv"
|
||||
with open(filepath, "w", newline="", encoding="utf-8") as f:
|
||||
writer = csv.writer(f)
|
||||
writer.writerow(["Структура", "Режим", "Операция", "Запуск", "Время (сек)"])
|
||||
writer.writerows(all_results)
|
||||
|
||||
print(f"\nРезультаты сохранены в {filepath}")
|
||||
return all_results
|
||||
|
||||
def plot_results(csv_path="docs/data/results.csv"):
|
||||
import pandas as pd
|
||||
df = pd.read_csv(csv_path)
|
||||
summary = df.groupby(["Структура", "Режим", "Операция"])["Время (сек)"].mean().reset_index()
|
||||
|
||||
for op in ["вставка", "поиск", "удаление"]:
|
||||
op_data = summary[summary["Операция"] == op]
|
||||
plt.figure(figsize=(10, 6))
|
||||
x_labels = []
|
||||
y_values = []
|
||||
for _, row in op_data.iterrows():
|
||||
label = f"{row['Структура']}\n({row['Режим']})"
|
||||
x_labels.append(label)
|
||||
y_values.append(row["Время (сек)"])
|
||||
plt.bar(x_labels, y_values, color=['#4C72B0', '#55A868', '#C44E52'] * 2)
|
||||
plt.title(f"Среднее время операции: {op}")
|
||||
plt.ylabel("Время (сек)")
|
||||
plt.xticks(rotation=45)
|
||||
plt.tight_layout()
|
||||
plt.savefig(f"docs/data/graph_{op}.png")
|
||||
print(f"График сохранён: docs/data/graph_{op}.png")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
run_experiments()
|
||||
plot_results()
|
||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 73 KiB |
|
|
@ -1,16 +0,0 @@
|
|||
лабиринт,стратегия,время_мс,посещено_клеток,длина_пути
|
||||
10x10_simple,BFS,0.0646,82,1
|
||||
10x10_simple,DFS,0.0633,82,1
|
||||
10x10_simple,AStar,0.0929,82,1
|
||||
50x50_with_deadends,BFS,1.3632,1687,0
|
||||
50x50_with_deadends,DFS,0.1943,400,205
|
||||
50x50_with_deadends,AStar,0.6863,562,101
|
||||
100x100_complex,BFS,4.8617,6060,1
|
||||
100x100_complex,DFS,4.6471,6060,1
|
||||
100x100_complex,AStar,7.4691,6060,1
|
||||
empty,BFS,0.6954,900,0
|
||||
empty,DFS,0.4106,900,465
|
||||
empty,AStar,1.0604,900,59
|
||||
no_exit,BFS,0.0017,1,1
|
||||
no_exit,DFS,0.0009,1,1
|
||||
no_exit,AStar,0.001,1,1
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user